Sono recentemente uscite nuove informazioni dalla Forgotten Realms Campaign Guide per la 4° Edizione.
Ecco a voi tutte le novità tradotte per voi dal 5° Clone:
Informazioni dalla FRCG
Zhentarim
• Orbakh è l'unico clone di Manshoon sopravvissuto e comanda gli Zenth (costituiti prevalentemente da uomini di Cyric adesso) da Stormwatch e Darkhold.
• Gli Zenths combattono la Yakuza.
• I Baniti hanno fatto un patto con i Phaerim per il controllo delle Dalelands.
• Le Tenebre sono venute a sapere di questo accordo e hanno distrutto Zhentil Keep. Dopo questo i Baniti sono fuggiti, lasciando gli uomini di Cyric al potere.
• L'obiettivo dei nuovi Zenth è liberare Cyric dalla sua prigionia.
• Zhentil Keep è ancora in rovina ed apparentemente abitata dal ladri e pirati.
Divinità
• Mask non c'è più, ma il suo destino preciso non è menzionato.
• Cyric è ancora imprigionato e diventa sempre più pazzo. I suoi chierici non sono afflitti da tutto questo.
• Le divinità hanno di nuovo Sfere invece che Aree di Influenza.
• Shar ora è più basata sulle Ombre che non sull'Oscurità.
• Obould ha la Sfera dei "Guerrieri".
• Fzoul ha la Sfera del "Servizio al Male".
• Ogni divinità non menzionata nella lista non è più disponibile, ma il destino esatto di ognuna non è stato menzionato (come per esempio Mask).
• Esarchi = Semidei = ~ Destino Epico del Semidio
• Il reame di Mask esiste ancora. Il suo prescelto lo visita di tanto in tanto e si dice che sia pieno di tesori.
• Torm ha preso il posto di Tyr ed ereditato la sfera della Legge, e ora siede sul trono di Celestia. E' venerato specialmente nel reame dei Paladini di Elturgard.
• Tyr è stato apparentemente ucciso mentre combatteva un'invasione di demoni. Cryric o i suoi seguaci hanno probabilmente qualcosa a che fare con questo, o persino con il colpo di grazia che lo ha ucciso.
• Velsharoon è stato distrutto.
Bane
• Hoar probabilmente ora serve Bane.
• Tiamat serve Bane.
• Loviatar è la moglie di Bane.
• La chiesa di Bane è ancora potente, anche con la perdita di Zenthil Keep e della cittadella di Raven.
• Il matrimonio di Bane con Lovitar è stata una mossa politica. Ora è venerato anche dai nani malvagi. Inoltre, ha assorbito le divinità goblinoidi diventando ancora più potente.
Oltretomba
• Kelemvor a quanto pare deve occuparsi di tutti i morti, non solo dei Falsi e dei Miscredenti. Le altre divinità ora prendono solo le anime che gli piacciono davvero.
• Non è stato nominato il Muro.
• Le anime possono sparire dall'esistenza.
• La anime che si rifiutano di trapassare tornano indietro come fantasmi o altre entità incorporee.
Altre anteprime sull'Oltretomba:
Le anime di coloro che muoiono passano attraverso lo Shadowfell verso il "Piano della Fuga". Qui aspettano il loro giudizio. Alcune escono dal creato prima che ogni decisione sia presa, altre dopo. Dove vadano queste anime nessuno lo sa, nemmeno gli dei. Un individuo di forte fede e con grandi capacità può essere preso sotto il dominio della sua divinità, per servirlo oltre la morte. Gli altri rimangono sul "Piano della Fuga" ad aiutare il trapasso delle altre anime sotto forma di fantasmi o altri non morti insostanziali.
Precedenti Prescelti
• Elminster passa dall'essere un supereroe ad essere un saggio passivo, leggermente folle. Vive in una fattoria e si rifiuta di usare la magia.
• La Simbul è ancora in giro da qualche parte nelle Dalelands.
• Attualmente non ci sono nuovi Prescelti conosciuti nei Reami.
• Il prescelto di Mask è ancora in giro.
Sottosuolo
• Menzoberranzan esiste ancora ed è la più grande città del Sottosuolo.
• La Piaga degli Incantesimi ha creato delle "Cave della Piaga" nel sottosuolo.
Evermeet
• Evermeet è stata trasferita nella Selva Fatata.
• Un' eco di Evermeet rimane su Abeir-Toril (simile ad una copia)
• Ogni cosa a Sumbrar (draghi, soldati, ecc..) è stata distrutta.
• Amlaruil è morto ed Evermeet è senza un leader.
Evereska
• Evereska esiste ancora e sta venendo ricostruita.
• Il Mythal di Evereska è pienamente attivo e non è stato quasi influenzato dalla Piaga.
• La nazione è ora più attiva e si oppone attivamente alle Tenebre.
Thay/Maghi Rossi
• I Maghi Rossi ora sono una pura e semplice organizzazione (senza connessioni con alcuna nazione) e sono solo un'ombra di quello che erano un tempo.
• Il Thay è distrutto e pieno di non morti. Tam ha provato un rituale per rendersi più forte degli dei, ma ha fallito e ora vuole distruggere il precedente Thay e riprovare.
Rashemen
• Le streghe di Rashemen esistono ancora.
• Rashemen non è stato colpito molto dalla Piaga degli Incantesimi, ad eccezione del fatto che ora è la casa di un numero ancora maggiore di esseri fatati.
• Durante la guerra civile del Thay le streghe hanno eliminato le Durthans.
Lurien
• Lurien è stata distrutta e ora forma il Golfo di Lurien.
• Una parte di Lurien è sopravvissuta. Gli Halfling in quel luogo hanno formato una società tribale.
Abeir
• Abeir = Mondo governato da Draghi e Primordiali. Toril = FR come lo conosciamo. Erano stati divisi da Ao quando le divinità ed i Primordiali combatterono. Ora è tornato.
• Maztica è stata sostituita da Abier.
• Abier è circa 1/8 delle dimensiondi di Faerun.
Reame dei Genasi
• Il Reame dei Genasi era una volta parte di un reame più grande su Abeir.
• Esso ha sostituito il Chessenta quando è stato trasportato.
• Le sue città sono su "Earthmote" connessi al suolo da dei ponti.
Tymanther
• Ha un esercito potente, ma è anche una nazione molto aperta
• Cerca di farsi degli alleati
• Hanno combattuto draghi per secoli, e questo ha influenzato la loro architettura.
• Il Culto del Drago sta operando in questa nazione.
Culto del Drago
• Il culto esiste ancora.
• Il culto è attivo a Tymanther.
Ordine del Fuoco Blu
• Ufficialmente un gruppo di "Spellscarred" che vogliono studiare la Piaga degli Incantesimi ed aiutare le sue vittime.
• I suoi leader sono Sharn.
• I suoi leader si crede siano prigionieri vicino alla città del sottosuolo di Imasker.
• Non ufficialmente, il gruppo pensa alla Piaga come ad un evento sacro, e vuole crearne un'altra o diffondere i suoi effetti per il mondo.
Le Tenebre
• I 12 principi delle Tenebre esistono ancora.
• Le Tenebre hanno distrutto Zhentil Keep.
Waterdeep&Undermountain
• L'Undermountain esiste ancora e ha evitato che Waterdeep collassasse.
• Dentro l'Undermountain i dungeon si sono spostati casualmente.
• Skullport è disabitata.
• Waterdeep pattuglia la prima parte dell'Undermountain per prevenire traffici illeciti.
Baldurs Gate
• Baldurs Gate ora è diventata davvero enorme, la più grande città di Faerun.
Calimshan
• Il Calimshan esiste ancora
• Calimport è ora una città nell'entroterra
Dambrath
• Dambrath esiste ancora
• I Crinti (mezzi-drow) non ci sono più
Sea of Falling Stars
• Il mare delle Stelle Cadenti è praticamente scomparso. E' defluito nell'Underchasm.
Luskan
• Luskan è stata distrutta
Neverwinter
• Neverwinter è stata distrutta
Halruaa
• Halruaa ha fatto "BOOM".
Mezro
• la terra sotto Mezro è collassata ed ora l'intera città è sprofondata sotto acqua.
Kara-Tur
• Kara-Tur esiste ancora, ma è stato afflitto dalla Piaga degli incantesimi.
Personaggi degni di nota
• Jarlaxle è uno schermagliatore di livello 21.
• Szass Tam è di livello 30 ed è il personaggio più alto descritto nel manuale (con tutto il blocco di statistiche)
Blood War
• La Blood War è finita quando l'Abisso è stato scaraventato nel Caos Elementale ed entrambe le parti non hanno accessi più accessi semplici tra di loro. Questo significa che Demoni e Diavoli potrebbero ancora essere ostili tra di loro quando si incontrano.
• Niente Psionici in questo manuale
Informazioni da altre fonti
Mostri ed altre cose nominate:
• Fzoul Chembryl
• banelar Naga
• Dark Moon Monk
• Kir-Lanan Wing
• Blazing Rorn the Fury
• Felljaw
• Haraevor
• Mordrin
• Tentacled Torment
• Fettered Dracolich
• Draegloth
• Draegloth favoured one
• Jarlaxle Baenre
• Direhelm
• Doomsept
• Captain Shil Yargo
• Jordaini Enforcer
• Gibberling Bunch
• Plague Gibberling Bunch
• Arathluth MalaugrymLuthvaerynn Malaugrym
• Shade
• Naramu
• Thaalud
• Veserab
• Knight, Loremaster, & Commander Accordant
• Sharn
• Plaguechanged Ghoul
• Terpenzi
• Sath'fiss'ith the Skybinder
• Wereserpent
• several scathebeasts
• Dread Warrior
• Szass Tam
• Warlock Knights
• Shardsouls
• Zairtail Swarms
• Zhents
• Manshoon
Lista delle divinità e le loro Sfere:
Divinità Maggiori:
• Amaunator (Lathander): Sole
• Asmodeus: Peccato
• Bane: Tirannia
• Chauntea: Vita
• Corellon: Esseri Fatati
• Cyric: Tradimento
• Ghaunadaur: Abominii
• Gruumsh: Ferocia
• Kelemvor: Morte
• Lolth: Drow
• Moradin: Nani
• Ohgma: Conoscenza
• Selune: Luna
• Shar: Ombre
• Silvanus: Natura
• Sune: Bellezza
• Tempus: Guerra
• Torm: Legge
Divinità che servono le Maggiori:
• Angharraadh: Saggezza
• Auril: Inverno
• Bahamut: Giustizia
• Berronar Truesilver: Famiglia
• Beshaba: Sfortuna
• Garl Glittergold: Protezione
• Gond: Artigianato
• Ilmater: Sofferenza
• Loviatar: Dolore
• Luthnic: Caverne
• Meilikki: Foreste
• Sheela Peryroyl: Bellezza
• Sseth: Serpenti
• Talona: Malattia
• Tiamat: Avidità
• Tymora: Fortuna
• Umberlee: Mare
• Waukeen: Mercanti
• Zehir: Veleno
Esarchi/Semidei: Principalmente mortali ascesi al rango divino, alcuni hanno devoti mortali.
• Abbathor
• Arvoreen
• Baervan Wildwanderer
• Bahgtru
• Baravar Cloakshadow
• Berronar
• Brandobaris
• Callarduran Smoothhands
• Clangeddon Silverbeard
• Cyrrollalee
• Deep Seshalas
• Dugmaren Brightmantle
• Erevan Ilesere
• Fenmarel Mestarline
• Fzoul Chembryl: Sevice to Evil
• Garagos
• Hoar
• Hruggek
• Jergal: Fatalism
• Labelas Enoreth
• Lliira
• Maglubiyet
• Malar
• Marthammor Duin
• Milil
• Obould: Warriors
• The Red Knight: Tactics
• Sharess
• Shargaas
• Shevarash
• Shiallia
• Siamorphe
• Solonar Thelandrira
• Thard Harr
• Uthgar
• Valkur
• Vaprak
• Vergadain
Primordiali:
• Akadi
• Bazim-Gorag
• Grumbar
• Istishia
• Kossuth
• I Sette Dei Perduti. (Includono Dendar, Kezef, e Borem del Boiling Mud)
Arcidiavoli: Uno per ognuno dei Nove
• Baalzebul
• Bel
• Belial
• Dispater
• Glasya
• Levistus
• Mammon
• Mephistopheles
Allineamento delle divinità basandosi su RPGA
LEGALI BUONI
Amaunator
Berronar Truesilver
Chauntea
Moradin
Torm
BUONI
Angharradh
Bahamut
Corellon
Garl Glittergold
Ilmater
Mielikki
Selune
Sheela Peryroyl
Sune
Tymora
NON ALLINEATI
Gond
Kelemvor
Oghma
Silvanus
Tempus
Waukeen
Autore: Aegis
giovedì 21 agosto 2008
Novità per Forgotten Realms tradotte per voi
mercoledì 6 febbraio 2008
Una Famiglia Spezzata
Conflitto, Separazione, e Rinascita degli elfi
by James Wyatt
Tradotto da: Xary Loon [Staff Traduttori GdRItalia]
Fonte: Dragon 361: Elves (richiede login a D&D insider. Registrazione gratuita)
Traduzione Autorizzata a cura dello staff traduttori di GdRItalia ma NON ufficiale
Una volta erano una singola razza: Gli elfi dicono che erano elfi, gli eladrin dicono che erano eladrin. I drow dicono che erano degradati, incompiuti, e imperfetti, e sarebbero rimasti tali se non fosse stato per l’aiuto di Lolth.
Nei primi giorni della creazione, una razza di folletti camminava sul confine tra il mondo e la Selva dei Folletti. Corellon e le due sorelle, Sehanine e Lolth, traevano grande gioia da questa razza, in quanto tutti e tre gli dei vedevano nei membri di tale razza le qualità che più apprezzavano. Corellon li apprezzava per le loro capacità artistiche, il loro innato senso del fluire e rifluire della magia, le loro canzoni, e la fierezza della loro rabbia in battaglia. Sehanine amava la loro furtività, i loro passi gentili all’ombra delle foreste, e la loro curiosità e meraviglia per il mondo appena creato. Lolth, in particolare, gradiva quelli che cercavano il potere e se ne impadronivano, che spiavano e complottavano per raggiungere i loro fini, quelli che non mostravano pietà ai loro nemici o rivali.
Questa giovane razza, come molti altri folletti, aveva un differente senso della moralità rispetto a quella delle altre razze. Moradin, Pelor, e Bahamut insegnavano ai loro seguaci la nobile via della legge e del bene, incoraggiandoli a fuggire il male, a dar valore alla vita, e a costruire società che proteggessero i più deboli tra i loro cittadini. Gli elfi, d’altro canto, erano mutevoli come le stagioni e le lune, incostanti nelle loro passioni. Corellon gli insegnò ad amare la bellezza e a godere della vita ma anche ad uccidere in una furia estatica di magia esplosiva e lame turbinanti quando affrontavano i loro nemici in battaglia. Sehanine insegnò loro a cercare la propria strada senza un particolare codice etico. Lolth estese la dottrina di Sehanine all'estremo, insegnando agli elfi a porre i propri obiettivi al di sopra di tutto il resto e a non fermarsi dinnanzi a nulla pur di raggiungerli.
Gli elfi come razza non erano né buoni né malvagi – non pensavano in questi termini. Godevano della bellezza e del piacere, e molti di loro trovavano il piacere nella gentilezza e la bellezza in ogni aspetto della vita, e quindi agivano nel bene. Eppure, erano in grado di infliggere dolore o anche la morte, non per mera crudeltà, ma semplicemente per curiosità. Altri trovavano il piacere nell’infliggere dolore, e si volsero alla via del male.
Leggi tutta l'anteprima sul 5°Clone.
mercoledì 9 gennaio 2008
Cosmologia
di Rich Baker
Traduzione a cura dello staff Traduttori di GdrItalia, traduzione Autorizzata ma NON Ufficiale
Tradotto da: Xary Loon[Staff Traduttori GdRItalia] (pubblicato qui).
Fonte: Cosmology (richiede login a D&D insider, resistrazione gratuita)
La serie di articoli Design & Development ha primeggiato sul sito web di D&D fin dal Settembre del 2005, e da allora è stata un elemento fisso. Con l’avvicinarsi della 4a Edizione, e con i nostri creativi e sviluppatori focalizzati sulla nuova edizione, questa colonna sarà la fonte principale per i servizi sulla 4a Edizione. Non solo vi forniremo scorci su cosa sarà, ma anche il “come” e il “perché”.
Tenete a mente che il gioco è ancora in uno stadio preliminare molto fluido, con il nostro staff di creativi e sviluppatori ancora al lavoro sulle rifiniture. State dando uno sguardo dietro le quinte dello sviluppo in corso di un gioco, quindi divertitevi, e sentitevi liberi di mandare i vostri pareri a: dndinsider@wizards.com.
NdX: I termini tecnici qui usati e le loro traduzioni potrebbero non corrispondere a quelle del prodotto finito.
Mondi segreti e domini invisibili circondano il mondo di gioco di Dungeons & Dragons. Domini divini, caos elementale, regni d’ombra, e reami di spiritelli fanno tutti parte del mondo. Molti mortali sanno poco di queste cose, ma per gli eroi è tutta un’altra storia; spesso essi vengono trascinati nelle loro avventure in distanti e strane dimensioni.
La Selva dei Folletti
Il più vicino di questi mondi alternativi è la Selva dei Folletti, o il reame degli spiritelli. È un “eco” del mondo mortale, una dimensione parallela nella quale le caratteristiche naturali delle terre e dei mari sono disposte più o meno nella stessa configurazione. Se una montagna si trova in un certo punto del mondo mortale, una montagna simile si trova in corrispondenza della Selva dei Folletti. In ogni caso, la Selva dei Folletti non è una riproduzione esatta. Strutture e terreni artificiali non esistono nella Selva dei Folletti, così come una valle punteggiata da fattorie e un paese nel mondo mortale esistono come semplici, inviolati e non civilizzati terreni boschivi.
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giovedì 3 gennaio 2008
Aggiornamento sezione 4^edizione
Dopo la pausa natalizia, eccoci di nuovo con gli aggiornamenti riguardo alle novità degli scorsi giorni.
Segnalo l'aggiornamento della Sezione D&D 4^edizione con l'aggiunta di notizie riguardanti le classi, Forgotten Realms,la programmazione delle uscite, la Guida del Dungeon Master e le divinità.
Grazie a fabio_milito_pagliara per aver segnalato gli aggiornamenti.
giovedì 13 dicembre 2007
Aggiornamento sezione 4^edizione
Segnalo l'aggiornamento della Sezione D&D 4^edizione con l'aggiunta di notizie riguardanti le pubblicazioni, le classi, Forgotten Realms, le razze, i mostri e le divinità.
Grazie a fabio_milito_pagliara per aver segnalato gli aggiornamenti.
