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lunedì 13 ottobre 2008

5°Clone - campagna reclutamento

Riporto un post del coordinatore delle sezioni de Il 5°Clone:

Ciao a tutti, 

in queste settimane ho avuto il piacere di scambiare diverse opinioni con admin e staff del 5° Clone, relativamente alle Sezioni
Le Sezioni sono a mio avviso una straordinaria fonte di documentazione divise per canali tematici specifici
Materiale amatoriale, gratuito ed in alcuni casi di una qualità davvero eccezionale. 
Materiale che NON ESISTE in alcun altro sito o community, se non in materiale non tradotto o totalmente disorganizzato. 

Ma ad oggi l'unica sezione in "produzione" (regolare) è Eberron. 
E questo è un peccato.  

Ecco perché lancio questo appello, ed invoco una Campagna Reclutamento per rinfoltire i ranghi decimati delle Sezioni del 5° Clone. 

Abbiamo bisogno di persone in gamba, che impegnino poco del loro tempo per scrivere una paginetta o due su un'ambientazione che conoscono bene: Forgotten RealmsGrayhawkDragonlance ed Eberron

Mi verrebbe da dire "Quattro Sezioni in cerca d'autore"! Very Happy 

Battute a parte, avreste mai voluto vedere i vostri approfondimenti divenire ispirazione per i DM? Avete mai desiderato che i vostri articili chiariscano alcuni aspetti di un'ambientazione a voi cara? Vi sarebbe mai piaciuto vedere un vostro lavoro pubblicato e letto da centinaia di persone? 
Se avete risposto si ad almeno una di queste domande rispondere a questo topic indicando la vostra disponibilità e la sezione in cui vorreste entrare. 

Ricordo che le sezioni sono:

  • Forgotten Realms 
  • Grayhawck 
  • Dragonlance 
  • Eberron


Chiunque aderirà, sarà poi ricontattato da me, per contribuire a coordinare la sezione (si! abbiamo bisogno anche dei Capi Sezione), per essere presentato a tutta la comunità come membro del Team di Sezione, per stendere il Manifesto di Sezione e il materiale che si intende pubblicare. 

Il 5° Clone ha bisogno di TE!  

Se siete interessati potete leggere e commentare qui.

martedì 7 ottobre 2008

Le novità Twenty Five Edition a Lucca '08


Direttamente dalla Home Page di 25 edition:

Dal 30 ottobre al 2 novembre si tiene l'appuntamento annuale con Lucca Comics & Games.
Twenty Five Edition è presente con il proprio stand e presenta tante grandi novità.
La novità principale è la presentazione dei manuali dei Forgotten Realms, versione D&D 4a edizione: "Forgotten Realms - Ambientazione" e "Guida del Giocatore a Faerun".
Per la serie Mondo di Tenebra la novità è il nuovo manuale base "Changeling: I Perduti".
Ed infine per il gioco di ruolo di Star Wars presentiamo il manuale "Minacce della Galassia".
Quattro grandi novità da non perdere !!!

venerdì 26 settembre 2008

Prossime uscite D&D 4E in Italia

Altre succose notizie dalla 25Edition: a quanto pare le vendite di D&D 4E vanno molto bene!

Allora, sì, posso confermare ufficialmente che la prima tiratura di D&D è esaurita (5000 copie) e che nei negozi sono rimaste le ultime copie. La nuova stampa, riveduta e corretta di tutti gli errori americani e "nostrani", è in distribuzione e andrà in vendita alla fine del prossimo weekend (insomma da ottobre). Per riconoscerla è sufficiente guardare nell'ultima pagina del manuale in cui è segnato "Prima ristampa".

Per il momento il risultato di vendita è strepitoso, considerato anche che gli ultimi anni non erano stati precisamente brillantissimi, e la situazione economica in Italia non è delle migliori.

L'intenzione dichiarata è quella di non ripetere gli errori commessi all'epoca della Terza Edizione, ovvero:

- Ridurre la distanza tra l'edizione in inglese e l'edizione italiana di ogni uscita (razionalizzazione del processo di traduzione e nuovi strumenti tecnologici lo consentono rispetto a 8 anni fa);
- Tradurre tutto il materiale targato D&D (a meno che non esca una cosa palesemente impubblicabile);
- Non prendere altre linee correlate. Dragonlance e Warcraft hanno inevitabilmente aumentato il distacco tra WotC e 25 Edition all'epoca della Terza Edizione, portando peraltro a casa magri risultati (il peggior manuale di D&D ufficiale vendeva circa come il miglior supplemento di Dragonlance o Warcraft)

Massimo Bianchini
25 Edition s.r.l./Asterion Press s.r.l.



Inoltre MagicMarket segnala i seguenti prodotti in prossima uscita:
- Schermo del DM (12,95 euro) spedizione dal 03/10/2008
- Piramide delle Ombre (E3) (19,95 euro) spedizione dal 17/10/2008
- Guida del Giocatore a Faerun (29,95 euro) spedizione dal 31/10/2008
- Forgotten Realms - Ambientazione (34,95 euro) spedizione dal 31/10/2008

mercoledì 17 settembre 2008

Prossime uscite D&D 4E in Italia


Buone notizie per gli appassionati di Forgotten Realms: l'edizione italiana dei due manuali "Forgotten Realms Player’s Guide" e "Forgotten Realms Campaign Guide" vedrà la luce a Lucca Comics&Games 2008.

Inoltre, direttamente dal forum della 25edition giunge anche la notizia che l'avventura E2 Labirinto della Guglia Tonante è in stampa e la sua uscita è prevista entro fine mese!
E la terza parte della trilogia, E3 Piramide delle Ombre, potrebbe essere pronta anch'essa per Lucca.

Mesi ricchi, quelli in arrivo.

giovedì 4 settembre 2008

Forgotten Realms Player's Guide


E, dopo Forgotten Realms Campaign Guide, arriva Forgotten Realms Player's Guide che descrive i cambiamenti indotti in Faerûn dopo la Spellplague dal punto di vista degli avventurieri.
Inoltre presenta nuovi talenti, poteri, rituali, sentieri leggendari e destini epici e una nuova e attesa classe: lo swordmage!


Potete visionare degli estratti del manuale (ovviamente in inglese).

lunedì 1 settembre 2008

Forgotten Realms Campaign Guide


Forgotten Realms Campaign Guide è forse uno dei più attesi manuali dei prossimi mesi. In distribuzione da circa un mese, il manuale descrive il Faerûn cambiato dopo la Spellplague.
Fornisce ai DM tutto il necessario per gestire una campagna nei Forgotten Realms, oltre ad elementi che possono essere inseriti in altre ambientazioni, una città completa e ben dettagliata, spunti per avventure, nuovi mostri, PNG pronti all'uso e una mappa a colori di FR (potete visionarla anche qui).

Potete visionare degli estratti del manuale (ovviamente in inglese) e leggere una recensione scritta da Firwood.

martedì 26 agosto 2008

D&D 4E - Living Forgotten Realms

Che cosa è "Living Forgotten Realms"?

Living Forgotten Realms (o LFR) è la prima campagna RPGA ad usare le regole per D&D 4E. I giocatori possono creare i personaggi e assegnar loro una particolare regione di Forgotten Realms. I personaggi possono essere giocati in qualsiasi avventura LFR adatta al loro livello. Man mano che si prosegue con le avventure, acquisiscono punti esperienza, oro e oggetti magici. Ogni anno ci sono dozzine di nuove avventure.

Che cosa serve per giocare?

Bisogna avere, oltre al Manuale del Giocatore e i dadi e le schede, altre cose:

  • Un numero RPGA poiché si gioca ufficialmente e questo permette di guadagnare punti RPGA Rewards. Il numero RPGA si ottiene tessere alla partecipazione del primo evento Living Forgotten Realms, o seguendo le informazioni su Wizards Help Site.
  • Bisogna stampare l'avventura e il materiale associato. E' possibile trovare tale materiale nella "RPGA Character Creation Guide", disponibile sulla pagina Character Creation .
  • Bisogna avere una copia di Forgotten Realms Player’s Guide (disponibile dal 16 settembre 2008).

Per ulteriori informazioni seguite i links:

  • Character Creation – le regole per creare un personaggio in Living Forgotten Realms!
  • Regions – le regioni in Living Forgotten Realms!
  • Adventures – la lista delle avventure.
  • Community – per sapere dove giocare e per mantenersi informati.
  • Event Organizers – per avere informazioni riguardo alla organizzazione di un evento Living Forgotten Realms !
  • Writing for LFR – se avete idee per avventure.

giovedì 21 agosto 2008

Mappa di Forgotten Realms 4E

In questi giorni è uscito il manuale Forgotten Realms Campaign Guide di stiamo discutendo sul forum qui e qui.
Da pochi minuti su ENWorld è apparso il link alla mappa dei Reami così come appaiono in questa nuova 4E.
Per visualizzarla basta fare clik sull'immagine a fianco.

Novità per Forgotten Realms tradotte per voi

Sono recentemente uscite nuove informazioni dalla Forgotten Realms Campaign Guide per la 4° Edizione.

Ecco a voi tutte le novità tradotte per voi dal 5° Clone:

Informazioni dalla FRCG
Zhentarim
• Orbakh è l'unico clone di Manshoon sopravvissuto e comanda gli Zenth (costituiti prevalentemente da uomini di Cyric adesso) da Stormwatch e Darkhold.
• Gli Zenths combattono la Yakuza.
• I Baniti hanno fatto un patto con i Phaerim per il controllo delle Dalelands.
• Le Tenebre sono venute a sapere di questo accordo e hanno distrutto Zhentil Keep. Dopo questo i Baniti sono fuggiti, lasciando gli uomini di Cyric al potere.
• L'obiettivo dei nuovi Zenth è liberare Cyric dalla sua prigionia.
• Zhentil Keep è ancora in rovina ed apparentemente abitata dal ladri e pirati.

Divinità
• Mask non c'è più, ma il suo destino preciso non è menzionato.
• Cyric è ancora imprigionato e diventa sempre più pazzo. I suoi chierici non sono afflitti da tutto questo.
• Le divinità hanno di nuovo Sfere invece che Aree di Influenza.
• Shar ora è più basata sulle Ombre che non sull'Oscurità.
• Obould ha la Sfera dei "Guerrieri".
• Fzoul ha la Sfera del "Servizio al Male".
• Ogni divinità non menzionata nella lista non è più disponibile, ma il destino esatto di ognuna non è stato menzionato (come per esempio Mask).
• Esarchi = Semidei = ~ Destino Epico del Semidio
• Il reame di Mask esiste ancora. Il suo prescelto lo visita di tanto in tanto e si dice che sia pieno di tesori.
• Torm ha preso il posto di Tyr ed ereditato la sfera della Legge, e ora siede sul trono di Celestia. E' venerato specialmente nel reame dei Paladini di Elturgard.
• Tyr è stato apparentemente ucciso mentre combatteva un'invasione di demoni. Cryric o i suoi seguaci hanno probabilmente qualcosa a che fare con questo, o persino con il colpo di grazia che lo ha ucciso.
• Velsharoon è stato distrutto.


Bane
• Hoar probabilmente ora serve Bane.
• Tiamat serve Bane.
• Loviatar è la moglie di Bane.
• La chiesa di Bane è ancora potente, anche con la perdita di Zenthil Keep e della cittadella di Raven.
• Il matrimonio di Bane con Lovitar è stata una mossa politica. Ora è venerato anche dai nani malvagi. Inoltre, ha assorbito le divinità goblinoidi diventando ancora più potente.


Oltretomba
• Kelemvor a quanto pare deve occuparsi di tutti i morti, non solo dei Falsi e dei Miscredenti. Le altre divinità ora prendono solo le anime che gli piacciono davvero.
• Non è stato nominato il Muro.
• Le anime possono sparire dall'esistenza.
• La anime che si rifiutano di trapassare tornano indietro come fantasmi o altre entità incorporee.


Altre anteprime sull'Oltretomba:
Le anime di coloro che muoiono passano attraverso lo Shadowfell verso il "Piano della Fuga". Qui aspettano il loro giudizio. Alcune escono dal creato prima che ogni decisione sia presa, altre dopo. Dove vadano queste anime nessuno lo sa, nemmeno gli dei. Un individuo di forte fede e con grandi capacità può essere preso sotto il dominio della sua divinità, per servirlo oltre la morte. Gli altri rimangono sul "Piano della Fuga" ad aiutare il trapasso delle altre anime sotto forma di fantasmi o altri non morti insostanziali.


Precedenti Prescelti
• Elminster passa dall'essere un supereroe ad essere un saggio passivo, leggermente folle. Vive in una fattoria e si rifiuta di usare la magia.
• La Simbul è ancora in giro da qualche parte nelle Dalelands.
• Attualmente non ci sono nuovi Prescelti conosciuti nei Reami.
• Il prescelto di Mask è ancora in giro.


Sottosuolo
• Menzoberranzan esiste ancora ed è la più grande città del Sottosuolo.
• La Piaga degli Incantesimi ha creato delle "Cave della Piaga" nel sottosuolo.


Evermeet
• Evermeet è stata trasferita nella Selva Fatata.
• Un' eco di Evermeet rimane su Abeir-Toril (simile ad una copia)
• Ogni cosa a Sumbrar (draghi, soldati, ecc..) è stata distrutta.
• Amlaruil è morto ed Evermeet è senza un leader.


Evereska
• Evereska esiste ancora e sta venendo ricostruita.
• Il Mythal di Evereska è pienamente attivo e non è stato quasi influenzato dalla Piaga.
• La nazione è ora più attiva e si oppone attivamente alle Tenebre.


Thay/Maghi Rossi
• I Maghi Rossi ora sono una pura e semplice organizzazione (senza connessioni con alcuna nazione) e sono solo un'ombra di quello che erano un tempo.
• Il Thay è distrutto e pieno di non morti. Tam ha provato un rituale per rendersi più forte degli dei, ma ha fallito e ora vuole distruggere il precedente Thay e riprovare.


Rashemen
• Le streghe di Rashemen esistono ancora.
• Rashemen non è stato colpito molto dalla Piaga degli Incantesimi, ad eccezione del fatto che ora è la casa di un numero ancora maggiore di esseri fatati.
• Durante la guerra civile del Thay le streghe hanno eliminato le Durthans.


Lurien
• Lurien è stata distrutta e ora forma il Golfo di Lurien.
• Una parte di Lurien è sopravvissuta. Gli Halfling in quel luogo hanno formato una società tribale.


Abeir
• Abeir = Mondo governato da Draghi e Primordiali. Toril = FR come lo conosciamo. Erano stati divisi da Ao quando le divinità ed i Primordiali combatterono. Ora è tornato.
• Maztica è stata sostituita da Abier.
• Abier è circa 1/8 delle dimensiondi di Faerun.


Reame dei Genasi
• Il Reame dei Genasi era una volta parte di un reame più grande su Abeir.
• Esso ha sostituito il Chessenta quando è stato trasportato.
• Le sue città sono su "Earthmote" connessi al suolo da dei ponti.


Tymanther
• Ha un esercito potente, ma è anche una nazione molto aperta
• Cerca di farsi degli alleati
• Hanno combattuto draghi per secoli, e questo ha influenzato la loro architettura.
• Il Culto del Drago sta operando in questa nazione.


Culto del Drago
• Il culto esiste ancora.
• Il culto è attivo a Tymanther.

Ordine del Fuoco Blu
• Ufficialmente un gruppo di "Spellscarred" che vogliono studiare la Piaga degli Incantesimi ed aiutare le sue vittime.
• I suoi leader sono Sharn.
• I suoi leader si crede siano prigionieri vicino alla città del sottosuolo di Imasker.
• Non ufficialmente, il gruppo pensa alla Piaga come ad un evento sacro, e vuole crearne un'altra o diffondere i suoi effetti per il mondo.


Le Tenebre
• I 12 principi delle Tenebre esistono ancora.
• Le Tenebre hanno distrutto Zhentil Keep.


Waterdeep&Undermountain
• L'Undermountain esiste ancora e ha evitato che Waterdeep collassasse.
• Dentro l'Undermountain i dungeon si sono spostati casualmente.
• Skullport è disabitata.
• Waterdeep pattuglia la prima parte dell'Undermountain per prevenire traffici illeciti.


Baldurs Gate
• Baldurs Gate ora è diventata davvero enorme, la più grande città di Faerun.


Calimshan
• Il Calimshan esiste ancora
• Calimport è ora una città nell'entroterra


Dambrath
• Dambrath esiste ancora
• I Crinti (mezzi-drow) non ci sono più


Sea of Falling Stars
• Il mare delle Stelle Cadenti è praticamente scomparso. E' defluito nell'Underchasm.


Luskan
• Luskan è stata distrutta


Neverwinter
• Neverwinter è stata distrutta


Halruaa
• Halruaa ha fatto "BOOM".


Mezro
• la terra sotto Mezro è collassata ed ora l'intera città è sprofondata sotto acqua.


Kara-Tur
• Kara-Tur esiste ancora, ma è stato afflitto dalla Piaga degli incantesimi.


Personaggi degni di nota
• Jarlaxle è uno schermagliatore di livello 21.
• Szass Tam è di livello 30 ed è il personaggio più alto descritto nel manuale (con tutto il blocco di statistiche)


Blood War
• La Blood War è finita quando l'Abisso è stato scaraventato nel Caos Elementale ed entrambe le parti non hanno accessi più accessi semplici tra di loro. Questo significa che Demoni e Diavoli potrebbero ancora essere ostili tra di loro quando si incontrano.
• Niente Psionici in questo manuale




Informazioni da altre fonti


Mostri ed altre cose nominate:
• Fzoul Chembryl
• banelar Naga
• Dark Moon Monk
• Kir-Lanan Wing
• Blazing Rorn the Fury
• Felljaw
• Haraevor
• Mordrin
• Tentacled Torment
• Fettered Dracolich
• Draegloth
• Draegloth favoured one
• Jarlaxle Baenre
• Direhelm
• Doomsept
• Captain Shil Yargo
• Jordaini Enforcer
• Gibberling Bunch
• Plague Gibberling Bunch
• Arathluth MalaugrymLuthvaerynn Malaugrym
• Shade
• Naramu
• Thaalud
• Veserab
• Knight, Loremaster, & Commander Accordant
• Sharn
• Plaguechanged Ghoul
• Terpenzi
• Sath'fiss'ith the Skybinder
• Wereserpent
• several scathebeasts
• Dread Warrior
• Szass Tam
• Warlock Knights
• Shardsouls
• Zairtail Swarms
• Zhents
• Manshoon


Lista delle divinità e le loro Sfere:


Divinità Maggiori:
• Amaunator (Lathander): Sole
• Asmodeus: Peccato
• Bane: Tirannia
• Chauntea: Vita
• Corellon: Esseri Fatati
• Cyric: Tradimento
• Ghaunadaur: Abominii
• Gruumsh: Ferocia
• Kelemvor: Morte
• Lolth: Drow
• Moradin: Nani
• Ohgma: Conoscenza
• Selune: Luna
• Shar: Ombre
• Silvanus: Natura
• Sune: Bellezza
• Tempus: Guerra
• Torm: Legge


Divinità che servono le Maggiori:
• Angharraadh: Saggezza
• Auril: Inverno
• Bahamut: Giustizia
• Berronar Truesilver: Famiglia
• Beshaba: Sfortuna
• Garl Glittergold: Protezione
• Gond: Artigianato
• Ilmater: Sofferenza
• Loviatar: Dolore
• Luthnic: Caverne
• Meilikki: Foreste
• Sheela Peryroyl: Bellezza
• Sseth: Serpenti
• Talona: Malattia
• Tiamat: Avidità
• Tymora: Fortuna
• Umberlee: Mare
• Waukeen: Mercanti
• Zehir: Veleno


Esarchi/Semidei: Principalmente mortali ascesi al rango divino, alcuni hanno devoti mortali.
• Abbathor
• Arvoreen
• Baervan Wildwanderer
• Bahgtru
• Baravar Cloakshadow
• Berronar
• Brandobaris
• Callarduran Smoothhands
• Clangeddon Silverbeard
• Cyrrollalee
• Deep Seshalas
• Dugmaren Brightmantle
• Erevan Ilesere
• Fenmarel Mestarline
• Fzoul Chembryl: Sevice to Evil
• Garagos
• Hoar
• Hruggek
• Jergal: Fatalism
• Labelas Enoreth
• Lliira
• Maglubiyet
• Malar
• Marthammor Duin
• Milil
• Obould: Warriors
• The Red Knight: Tactics
• Sharess
• Shargaas
• Shevarash
• Shiallia
• Siamorphe
• Solonar Thelandrira
• Thard Harr
• Uthgar
• Valkur
• Vaprak
• Vergadain

Primordiali:
• Akadi
• Bazim-Gorag
• Grumbar
• Istishia
• Kossuth
• I Sette Dei Perduti. (Includono Dendar, Kezef, e Borem del Boiling Mud)


Arcidiavoli: Uno per ognuno dei Nove
• Baalzebul
• Bel
• Belial
• Dispater
• Glasya
• Levistus
• Mammon
• Mephistopheles


Allineamento delle divinità basandosi su RPGA
LEGALI BUONI
Amaunator
Berronar Truesilver
Chauntea
Moradin
Torm


BUONI
Angharradh
Bahamut
Corellon
Garl Glittergold
Ilmater
Mielikki
Selune
Sheela Peryroyl
Sune
Tymora


NON ALLINEATI
Gond
Kelemvor
Oghma
Silvanus
Tempus
Waukeen

Autore: Aegis

giovedì 14 agosto 2008

Anteprime Forgotten Realms

Una nuova anteprima dei Forgotten Realms 4E è disponibile sul sito della WotC!

Questa volta ad essere svelato è il nuovo patto da Warlock creato dai Drow che abitano il Sottosuolo di Faerun, il Dark Pact!
Ecco a voi maggiori dettagli:
A quanto pare il nuovo patto sarà incentrato sull'oscurità ed il potere che essa può concedere a chi è disposto a pagarne il prezzo.

Molti dei nuovi poteri hanno degli effetti collaterali negativi, come ad esempio danneggiare gli alleati o rendere cieco l'incantatore rispetto ad ogni cosa tranne i bersagli invisibili, svantaggi che dovrebbero essere compensati dalla potenza dei poteri stessi.

Il Dono del Patto dell'Oscurità è la capacità di infliggere danni a coloro che attaccano il Warlock, mettendo da parte punti dell' "Aura della Spirale Oscura" ogni volta che un nemico maledetto viene ridotto a zero punti ferita.

Il Warlock potrà poi "scaricare" questi punti infliggendo danni come Interruzione Immediata a coloro che lo attaccano, e potenzialmente indebolendoli in caso i danni superassero una certa soglia.

Al momento, sul sito WotC sono disponibili in anteprima solo il potere a volontà, un paio di poteri di primo livello ed una manciata di poteri di alto livello, tra cui va ricordato anche quello svelato QUI che non è riportato nella news di ieri.

Per tutti gli altri, non ci resta che attendere settembre e l'uscita della Guida al Giocatore di Faerun!

Autore: Aegis

giovedì 24 luglio 2008

D&D 4E - Uscite di agosto-settembre

Sul forum della 25edition Massimo Bianchini ha scritto che il Manuale del Mostri è in revisione e impaginazione (man mano che lui revisiona i mostri, il grafico li impagina) e che probabilmente uscirà alla riapertura dei negozi e dei distributori a fine agosto, seguito a breve distanza dal primo manuale per Forgotten Realms.

giovedì 12 giugno 2008

Piaga degli Incantesimi (II)

Tono e Flavour
Parte della creazione di una nuova edizione di Forgotten Realms consiste nel revisionare il look di Faerûn e creare una nuova interpretazione di questa classica ambientazione fantasy. Abbiamo deciso di spostare la visione dell'ambientazione verso un look più fantastico, traendo inspirazione da molte fonti: per esempio la squisita visuale di artisti come Roger Dean o Frank Frazetta (senza la nudità, è un gioco di PG). A volte pensiamo a questo mentre giochiamo a D&D in un mondo che ricorda un po’ la copertina di un album degli Yes. “High fantasy” non vuole dire che i Reami si stanno trasformando in un'ambientazione steampunk/magica. Eberron ha già degli elementi della natura motorizzata di aeronavi e treni, e quella non è la direzione scelta per i Reami.

Invece, il panorama stesso è spesso spettacolare, sorprendente e magico. Chiaramente ogni regione mantiene il suo proprio flavour caratteristico; Waterdeep non è alla deriva su un placca di terra fluttuante, e le Terre delle Valli hanno ancora molto terreno coltivato e foreste… con solo un piccolo tocco fantastico qui e là.


Golfo di Vilhon
Le terre del Golfo di Vilhon vennero pesantemente colpite dalla fusione di Abeir con Toril. Le stesse acque del Golfo si esaurirono parzialmente durante la Piaga degli Incantesimi, rivelando molte delle sommerse Città delle Spade dell'antico Jhaamdath. Il popolo del Turmish, un tempo accogliente e cosmopolita, è via via divenuto xenofobo durante gli Anni del Pianto. Akanûl, precedentemente terra del Chondath, è ora popolata da genasi provenienti dalle terre di Shyr di Abeir, una regione che, alcuni anni più tardi, sopravvivrà a stento al suo primo contatto con la Sovranità degli Aboleth. Dall'anno del Fuoco Blu, la civiltà è rifiorita lentamente nelle più selvagge regioni modificate dalla Piaga degli Incantesimi. Le Terre Forgiate dalla Piaga giacciono vicine, distorcendo il terreno, le leggi della natura, e la carne di qualsiasi creatura che osi entrarvi.
Il Golfo di Vilhon è un grande esempio dei nuovi "Tono e Flavor" in atto nell’ambientazione, poiché è un’ottima regione per esplorare alcuni dei luoghi più fantastici di Faerûn.
PORTALE DI ANDRIO: Il Golfo contiene uno dei pochi portali temporali funzionanti di Toril; un attrezzo utile per portare i personaggi oltre gli Anni del Pianto (dal 1385 CV al 1395 CV) in un periodo temporale più stabile per lo svolgimento della campagna. Il portale temporale è situato all'interno del Monte Andrus, una vetta vulcanica all'interno delle Montagne di Orsraun sulla frontiera occidentale del Turmish. Là il portale temporale è rimasto per millenni nonostante molte eruzioni vulcaniche, protetto dal mostruoso calore e dagli effetti della Piaga degli Incantesimi da potenti protezioni, che taluni direbbero divine. Il Portale di Andrio si attiva pronunciando il nome di un anno come indicato nel Rotolo degli Anni e poi oltrepassando il portale.

Leggi tutta l'anteprima su Il 5°Clone.

martedì 10 giugno 2008

Piaga degli Incantesimi (I)


Tratto dal diario di Arleenaya Kithmaer, Primo Magistrato della Casa dell'Alto Ascendente, Anno del Fuoco Blu (1385 CV)

"Dalla linea dell’orizzonte fino a nordovest, vidi uno spettacolo che era tanto terribile quanto bello; una catastrofe simile a una tempesta si muoveva attraverso il cielo che sembrava splendere di fuoco blu. Raggelata in uno stupefatto timore riverenziale, fui testimone delle cerulee nubi temporalesche che si riversavano sul possente Lhairghal, lanciando colonne di fuoco azzurro a lambire la calma luce di Selûne. Selûne, o dei! La superficie della luna, a lungo presentatasi a noi mortali come uno sterile panorama di crateri e valli, privo di vita, ora mi rivelava montagne maestose e mari di forma irregolare; ed essa stessa splendeva di una luce simile al cobalto. Un'esclamazione vicina proveniente dal Magehound richiamò la mia attenzione verso il terreno per assistere a un brillante muro di fiamme azzurre viventi che scorrevano verso il Passo di Mhair. Trascorsero cinque respiri e il temporale si abbatté sul bastione sul quale ero assieme a una manciata di guardiani. Ricordo le preghiere ad Azuth bisbigliate di fretta, un momento di calma inqualificabile e poi il nulla"

Appena l’oscurità si abbatté sullo Scintillante Sud nel 29° giorno di Tarsakh dell'Anno del Fuoco Blu (1385 CV), una minacciosa tempesta si cominciò a formare sulle Giungle di Mhair a ovest di Halruaa. Oltre che per la sua imponente grandezza, il temporale era particolarmente rilevante per le strisce di fiamme blu che sembravano contorcersi e scorrere fra le sue formazioni. Nelle montagne vicino a Lhair nell'Halruaa occidentale, chierici stupiti osservarono in assoluto silenzio, incapaci di comprendere i terribili eventi che si svolgevano all'orizzonte. Quello che i chierici di Azuth non potevano sapere era che tre o più tempeste simili imperversavano su tutto Toril; erano nate in seguito all'assassinio di Mystra nel suo paradisiaco dominio. Arleenaya Kithmaer e i quattro chierici vicini vennero teletrasportati al sicuro da un rapido pensiero del magehound. La nazione di Halruaa, comunque, subì orrendamente quella notte malaugurata. Le tre grandi catene montuose che spesso avevano protetto la nazione dalle invasioni esterne ora costituivano un problema per i molti halruaani che scappavano dalla magia selvaggia e incontrollata sguinzagliata in tutta la regione. Halruaa oggi è meglio conosciuta come una desolazione magica; è anche la patria di bande erranti di mercenari note come le Cinque Società.

Leggi tutta l'anteprima su Il 5°Clone.

lunedì 18 febbraio 2008

La Magia nei Forgotten Realms

Conto alla rovescia per i Reami
La Magia nei Forgotten Realms
di Rich Baker

Traduzione a cura dello staff Traduttori de Il 5°Clone, traduzione autorizzata ma NON ufficiale



La serie di articoli Design & Development è presente sul sito web di D&D fin dal Settembre del 2005 e da allora ne è stata un elemento fisso. Con l’avvicinarsi della 4a Edizione, e con i nostri creativi e sviluppatori concentrati sulla nuova edizione, questa serie di articoli sarà la fonte principale di informazioni riguardo alla 4a Edizione. Non solo vi forniremo indiscrezioni sui contenuti, ma tratteremo anche il “come” e il “perché”.
Tenete a mente che il gioco è ancora in uno stadio non definitivo, e che stiamo ancora lavorando per perfezionarlo. State dando uno sguardo dietro le quinte a un gioco in corso di perfezionamento, quindi divertitevi, e sentitevi liberi di mandare i vostri pareri a: dndinsider@wizards.com.


I termini tecnici qui usati e le loro traduzioni potrebbero non corrispondere a quelle del prodotto italiano.



La magia e gli elementi fantastici abbondano nei Forgotten Realms. Segreti arcani vengono sussurrati a quanti hanno orecchie per sentirli nel lungo movimento dei continenti, nel rapido fluire delle acque, in ogni respiro di bestie grandi e piccole e attraverso il soffio del vento. La magia grezza è la sostanza selvaggia della creazione stessa, la volontà muta e irragionevole del principio, che pervade ogni particella di materia e scorre all'interno di ogni manifestazione di energia dell’intero mondo.

Maghi, warlock, chierici, stregoni, bardi, paladini, e persino ladri, guerrieri, ranger e gli altri avventurieri fanno appello alla loro stessa essenza magica per lanciare possenti incantesimi, stringere patti con entità enigmatiche, guarire danni, difendere dai malvagi, o portare a termine atti di valore che trascendono la mera comprensione mortale.

Anche pericolosi mostri fanno ricorso a magie spaventose per portare a termine i loro malevoli fini. Le aberrazioni generate da antiche magie ribollono sopra e sotto la terra, affamate sia di carne che di conoscenze, aspettando l’opportunità di alimentarsi. I draghi nel cui sangue scorre la magia hanno capacità talmente potenti che gli dei e i primordiali temono di affrontare il più antico di questi possenti esseri. I non morti sostentano la loro mente e proteggono i loro cadaveri dalla putrefazione attraverso potenti rituali necromantici, specialmente i lich, la cui perenne ricerca di conoscenza arcana ha spinto non pochi di loro ad interferire con i disegni divini.

Effettivamente, la magia è così generosa in Abeir-Toril che anche la terra si erge con panorami fantastici. Grandi zolle di terra sono sospese nell’aria, sorprendendo tutti quelli che assistono a queste possenti dimostrazioni della gloria della natura.

Infatti, i Reami sono talmente inondati dalla magia che il mondo si dimostrò particolarmente vulnerabile ad una piaga che si alimentava della magia stessa.


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giovedì 3 gennaio 2008

Aggiornamento sezione 4^edizione

Dopo la pausa natalizia, eccoci di nuovo con gli aggiornamenti riguardo alle novità degli scorsi giorni.
Segnalo l'aggiornamento della Sezione D&D 4^edizione con l'aggiunta di notizie riguardanti le classi, Forgotten Realms,la programmazione delle uscite, la Guida del Dungeon Master e le divinità.

Grazie a fabio_milito_pagliara per aver segnalato gli aggiornamenti.

giovedì 13 dicembre 2007

Aggiornamento sezione 4^edizione

Segnalo l'aggiornamento della Sezione D&D 4^edizione con l'aggiunta di notizie riguardanti le pubblicazioni, le classi, Forgotten Realms, le razze, i mostri e le divinità.


Grazie a fabio_milito_pagliara per aver segnalato gli aggiornamenti.

domenica 9 dicembre 2007

Aggiornamento sezione 4^edizione

Segnalo l'aggiornamento della Sezione D&D 4^edizione con l'aggiunta di notizie riguardanti le classi, Forgotten Realms, le razze, e D&D Insider con i tools.

Grazie a fabio_milito_pagliara per aver segnalato gli aggiornamenti.

giovedì 6 dicembre 2007

Uscite 4 edizione: programmazione

Su ENWorld hanno divulgato le prossime uscite della WotC fino ad Agosto: finalmente veniamo a conoscenza di qualche informazione in più riguardo Forgotten Realms, i manuali base e le avventure.

Potete leggere tutto nella nostra Sezione D&D 4^edizione alla pagina "Programmazione delle Pubblicazioni".