Come promesso su D&D Insider verranno pubblicate alcune classi e regole dei prossimi manuali in modo che possano essere playtestate prima della pubblicazione! Il Player's Handbook 2 non vedrà la luce prima del 2009, ma è possibile dare una occhiaa almeno a una delle build per la classe del barbaro, dal 1° al 30° livello. Iniziate a leggere e a giocare il barbaro e poi scrivete a dndinsider@wizards.com una email dal titolo “Barbarian Playtest Feedback”; potete anche scrivere sul forum della WotC. In questo modo potrete contribuire alla creazione della versione finale del barbaro. Più i commenti saranno specifici, meglio sarà.
lunedì 6 ottobre 2008
D&D 4E - Playtesta anche tu il barbaro!
giovedì 7 febbraio 2008
La profezia della Sacerdotessa, Parte 3
di Greg Bilsland
Traduzione a cura dello staff Traduttori di DnDWorld, traduzione autorizzata ma NON ufficiale
Tradotto da: Khandra [Staff DnDWorld] (pubblicato qui)
Articolo originale: Prophecy of the Priestess, Part 3
D'ora in poi metterò i miei playtest qui (*NdT nei blog di Gleemax); sembra che DDI abbia tutto il necessario e in questo modo potrà postare una volta la settimana anzichè una volta ogni tre.
16 Ottobre, giovedì notte, sala conferenze della Wizard (Graceland)
DM: Greg Bilsland
Giocatori:
Logan Bonner (Kriv, ladro nano)
Michele Carter (Valenae, paladina elfa)
Sammy (Mal, warlord tiefling)
Peter Schaefer (Wilbur, guerriero mezz'elfo)
Chris Tulach (Gerhart, mago umano)
Questo playtest include meno incontri sociali e più combattimenti. Questa sessione segna un punto di svolta per i giocatori e i loro personaggi perchè, ora che hanno capito qualcosa della precaria situazione diplomatica tra le nazioni umane dell'ovest e la nazione barbara di Karthia, possono prendere delle decisioni sul loro destino. Tenuti insieme dal combattimento, sia durante la terribile scena nella piazza cittadina nella fallita esecuzione della regina delle streghe che dal tentativo di assassinio, i PG sono pronti ad avventurarsi in terre sconosciute abitate non solo da bestie feroci, ma anche da persone pericolose, che vorrebbero fermarli.
Ho notato che fare un riassunto all'inizio della sessione di gioco, di solito di circa un minuto, aiuta i giocatori ad immedesimarsi nei loro personaggi. Così ho iniziato ricapitolando la situazione al termine della scorsa sessione. Ho terminato il mio riassunto con l'ultima cosa avvenuta la sessione precedente - i PG che tornavano nelle loro stanze dopo il tentativo di assassinio effettuato dai doppelganger.
Leggi tutta l'anteprima su Il 5°Clone.
domenica 20 gennaio 2008
La profezia della Sacerdotessa, Parte 2
di Greg Bilsland
Traduzione a cura dello staff Traduttori di DnDWorld, traduzione autorizzata ma NON ufficiale
Tradotto da: Khandra [Staff DnDWorld] (pubblicato qui)
Articolo originale: Prophecy of the Priestess, Part 2 (richiede login a D&D Insider, registrazione gratuita)
Il nostro staff ha lavorato sodo per playtestare la 4° Edizione e ogni
settimana vi daremo la possibilità di vedere le nostre sessioni di D&D. Questi articoli includono molto materiale fatto in casa dai DM e dai giocatori per le loro campagne, proprio come accade nelle vostre sessioni. Vi faremo notare di sicuro quando giocatori e DM stanno dando spazio alla loro creatività.
Ricordate che il gioco è ancora allo stato fluido, ed il nostro staff di sviluppo sta raffinando le varie scelte. Stai dando una occhiata allo sviluppo del gioco durante il suo svolgimento, quindi divertiti e manda i tuoi commenti a dndinsider@wizards.com
9 ottobre, giovedì notte, Sala conferenze della Wizards (Graceland)
Campagna: La profezia della sacerdotessa
DM: Greg Bilsland
Giocatori: Logan Bonner, Sammy, Peter Schaefer, Chris Tulach, Michelle Carter
Questo playtest ha introdotto più PNG e ha incluso principalmente degli incontri sociali. Ha anche introdotto il personaggio di Michelle Carter, Valenae Alstaer, un'elfa dei Boschi di Aryllien. Valenae e la sua gente si sono spostati di recente e lei - a differenza della maggior parte di loro - è curiosa a riguardo del mondo. Si è unita ad un ordine di paladini chiamato lo Scudo, che ha aiutato a difendere la sua terra natale dagli Shadar-kai e dal male sconosciuto che li ha condotti ad invadere la foresta. Ha poi viaggiato verso est con lo Scudo, dove presto incontrerà gli altri PG.
La battaglia con scheletri, zombie e goblin si è conclusa con tutti i PG incolumi che hanno ucciso l'ultimo avversario proprio quando un nobile sconosciuto è arrivato per offrire il proprio aiuto. La piazza della città colpita dalla magia è stata rovinata dalle energie caotiche. Un baratro si estende sul lato sud. Il terreno in alcune aree ha assunto un sospetto colore rosso. Gli edifici si immettono gradualmente dentro e fuori dall'esistenza. Dei terribili rovi bloccano il passaggio delle strade. Qualunque cosa abbia modificato il territorio e la popolazione è di certo molto potente; ora i PG devono scoprire qualcos'altro sulla donna che è stata condannata, la Regina delle Streghe. E devono trovare informazioni su questa "Pietra dell'Inferno" se vogliono svelare la terribile fonte del caos.
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domenica 13 gennaio 2008
La profezia della Sacerdotessa, Parte 1
i Dave Noonan
Traduzione a cura dello staff Traduttori di DnDWorld, traduzione autorizzata ma NON ufficiale
Tradotto da: Khandra [Staff DnDWorld] (pubblicato qui)
Articolo originale: Prophecy of the Priestess, Part 1 (richiede login a D&D Insider, registrazione gratuita)
Il nostro staff ha lavorato sodo per playtestare la 4° Edizione e ogni
settimana vi daremo la possibilità di vedere le nostre sessioni di D&D. Questi articoli includono molto materiale fatto in casa dai DM e dai giocatori per le loro campagne, proprio come accade nelle vostre sessioni. Vi faremo notare di sicuro quando giocatori e DM stanno dando spazio alla loro creatività.
Ricordate che il gioco è ancora allo stato fluido, ed il nostro staff di sviluppo sta raffinando le varie scelte. Stai dando una occhiata allo sviluppo del gioco durante il suo svolgimento, quindi divertiti e manda i tuoi commenti a dndinsider@wizards.com
2 ottobre, Giovedì sera, Sala Conferenze della Wizard (Graceland)
Campagna: La Profezia della Sacerdotessa
DM: Greg Bilsland
Giocatori: Logan Bonner, Sammy, Peter Schaefer, Chris Tulach
Prima di gettarmi a raccontare cosa è accaduto durante la mia prima sessione di 4^ Edizione, vorrei dire qualche parola a proposito dei giocatori e dei loro personaggi:
Logan Bonner è un progettista alla Wizards of the Coast e gioca un nano ladro con un po' di conoscenza nelle arti divine e nel combattimento. Il nome del suo personaggio è Kriv Hartsfire. Kriv proviene da una famiglia mercantile religiosa delle terre meridionali di Ionia e ha viaggiato di recente nelle terre di mezzo umane per cercare fama, fortuna e uno scopo spirituale.
Peter Schaefer è uno sviluppatore alla Wizards e gioca un mezz'elfo guerriero di nome Wilbur Hammermeister. Wilbur ha avuto una vita turbolenta, è stato obbligato ad andarsene dalla sua casa e ha trascorso molto tempo viaggiando nelle terre di mezzo con dei mercanti. E' un guerriero abile e pesantemente armato che ha il debole di provocare la gente nonostante il supposto acume sociale dei mezz'elfi.
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Aggiornamento sezione 4^edizione
Segnalo l'aggiornamento della Sezione D&D 4^edizione con l'aggiunta di notizie riguardanti i mostri, D&DI, i contenuti del nuovo manuale Wizards Presents: Worlds & Monsters, i piani, i playtest e le reazioni degli altri editori all'annuncio dell'OGL 4^edizione.
lunedì 17 dicembre 2007
Il castello di Smoulderthorn Parte 4
di Dave Noonan
Traduzione a cura dello staff Traduttori di DnDWorld, traduzione autorizzata ma NON ufficiale
Tradotto da: Khandra [Staff DnDWorld] (pubblicato qui)
Articolo originale: Castle Smoulderthorn, Part 4 (richiede login a D&D Insider, registrazione gratuita)
Il nostro staff ha lavorato sodo per playtestare la 4° Edizione e ogni
settimana vi daremo la possibilità di vedere le nostre sessioni di D&D. Questi articoli includono molto materiale fatto in casa dai DM e dai giocatori per le loro campagne, proprio come accade nelle vostre sessioni. Vi faremo notare di sicuro quando giocatori e DM stanno dando spazio alla loro creatività.
Ricordate che il gioco è ancora allo stato fluido, ed il nostro staff di sviluppo sta raffinando le varie scelte. Stai dando una occhiata allo sviluppo del gioco durante il suo svolgimento, quindi divertiti e manda i tuoi commenti a dndinsider@wizards.com
Giovedì notte, sala conferenze della Wizards (Wayne Manor).
Campagna: Il castello di Smoulderthorn
DM: Dave Noonan
Giocatori: Bruce Cordell, Richard Baker, Logan Bonner e Toby Latin
Fino ad adesso hai probabilmente letto i report di playtest di Bruce Cordell, Logan Bonner e Rich Baker. Sono tutti giocatori della mia campagna di Eberron del giovedì sera. Sono molto bravi descrivere ciò che va bene e ciò che va male, così non ripeterò ciò che hanno già spiegato loro. Dato che io sono il DM, sto anche "playtestando" come il gioco funziona quando non siamo al tavolo. Ed è certamente molto importante far sì che il gioco funzioni. Ma è anche importante che la creazione dei PNG, la struttura degli incontri e la costruzione delle avventure sia corretta.
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lunedì 10 dicembre 2007
Il castello di Smoulderthorn, Parte 3
di Rich Baker
Traduzione a cura dello staff Traduttori di DnDWorld, traduzione autorizzata ma NON ufficiale
Tradotto da: Khandra [Staff DnDWorld] (pubblicato qui)
Articolo originale: Castle Smoulderthorn, Part 3 (richiede login a D&D Insider, registrazione gratuita)
Il nostro staff ha lavorato sodo per playtestare la 4° Edizione e ogni settimana vi daremo la possibilità di vedere le nostre sessioni di D&D. Questi articoli includono molto materiale fatto in casa dai DM e dai giocatori per le loro campagne, proprio come accade nelle vostre sessioni. Vi faremo notare di sicuro quando giocatori e DM stanno dando spazio alla loro creatività. Ricordate che il gioco è ancora allo stato fluido, ed il nostro staff di sviluppo sta raffinando le varie scelte. Stai dando una occhiata allo sviluppo del gioco durante il suo svolgimento, quindi divertiti e manda i tuoi commenti a dndinsider@wizards.comIndirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo .
I termini tecnici qui usati e le loro traduzioni potrebbero non corrispondere a quelle del prodotto italiano.
Giovedì notte, sala conferenze della Wizards (Wayne Manor).
Campagna: Il castello di Smoulderthorn
DM: Dave Noonan
Giocatori: Bruce Cordell, Richard Baker, Logan Bonner e Toby Latin
E' venuto fuori che gioco la stessa sessione di Bruce e Logan, quindi cercherò di parlare di parti differenti del gioco rispetto a quello che hanno raccontato loro.
Abbiamo giocato la campagna di Eberron di Dave per alcuni mesi e il nostro gruppo ha raggiunto il livello 6/8 con un ricambio di PG piuttosto elevato perchè ne sono morti molti e perchè i giocatori andavano e venivano. La nostra attuale missione è distruggere il castello di Smoulderthorn che è una enorme fortezza che galleggia in aria. La fortezza è ancorata al terreno da parecchi lunghi cavi e catene fatti di fuoco elementale e c'è un elementale vincolato che tiene il castello fermo al suo posto. E' sufficiente rilasciare l'elementale-chiave e l'intero edificio malvagio volerà nelle fredde profondità dello spazio e noi abbandoneremo eroicamente centinaia di creature malvage al loro destino ghiacciato e privo di aria che si meritano.
Il mio personaggio è Karhun. Nella versione di 3° edizione, Karhun era un illumian warblade/warmage, che mischiava elementi del Book of Nine Swords con una decente quantità di fuoco arcano. Sfortunatamente, non avevamo ancora tradotto gli illumians, i warblade o i warmage, quindi mi sono trovato a dover fare una conversione piuttosto difficile. Alla fine ho deciso di fare Karhun come un warlord umano e poi usare il nostro sistema di multiclasse per dargli alcuni tratti da mago. Ero stato il tank del gruppo per parecchio, così la conversione ad una classe base combattente sembrava piuttosto ragionevole; multiclassare con il mago sembrava il metodo migliore pe trarre vantaggio dall'alto punteggio di intelligenza. La abilità del mago che ho preso hanno dato a Karhun un paio di attacchi a distanza decenti, qualcosa che i warlord non otterrebbero in altro modo. Questo significa che il mio personaggio è molto flessibile. Se non funziona, devo solo andare oltre e definire la classe dello swordmage di cui abbiamo parlato molto.
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sabato 8 dicembre 2007
Il castello di Smoulderthorn, Parte 1
di Bruce Cordell
Traduzione a cura dello staff Traduttori di DnDWorld, traduzione autorizzata ma NON ufficiale
Tradotto da: Khandra [Staff DnDWorld] (pubblicato anche su DnDWorld)
Articolo originale: Castle Smoulderthorn, Part 1 (richiede login a D&D Insider, registrazione gratuita)
Il nostro staff ha lavorato sodo per playtestare la 4^ Edizione e ogni settimana vi daremo la possibilità di vedere le nostre sessioni di D&D. Questi articoli includono molto materiale fatto in casa dai DM e dai giocatori per le loro campagne, proprio come accade nelle vostre sessioni. Vi faremo notare di sicuro quando giocatori e DM stanno dando spazio alla loro creatività. Ricordate che il gioco è ancora allo stato fluido, ed il nostro staff di sviluppo sta raffinando le varie scelte. Stai dando una occhiata allo sviluppo del gioco durante il suo svolgimento, quindi divertiti e manda i tuoi commenti a dndinsider@wizards.comIndirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo .
I termini tecnici qui usati e le loro traduzioni potrebbero non corrispondere a quelle del prodotto italiano.
28 giugno, giovedì notte, sala conferenze della Wizards (Wayne Manor).
Campagna: Il castello di Smoulderthorn
DM: Dave Noonan
Giocatori: Bruce Cordell (cordiali saluti), Richard Baker, Logan Bonner e Toby Latin
Prima di iniziare a giocare, un altro giocatore ha criticato Rich a proposito di una delle abilità del personaggio di Rich che dà a tutto il gruppo un bonus +2 ai tiri salvezza; non è sexy. Rich dice qualcosa come “Non so, dubito che lo userò molto, ma non si può mai sapere, magari tutto il gruppo sarà intralciato.” Ovviamente neanche 10 minuti dopo un prete delle fiamme impazzito ha intralciato metà del gruppo con dei serpenti del fuoco! Rich tira fuori il suo +2 ai tiri salvezza e, via, almeno metà di noi viene liberato immeditamente. Credo che questo potere non serva così raramente dopo tutto.
Leggi tutta l'anteprima sul 5°Clone.lunedì 3 dicembre 2007
La tomba sotto la roccia
La tomba sotto la roccia
di Chris Sims
Traduzione a cura dello staff Traduttori di DnDWorld, traduzione autorizzata ma NON ufficiale
Tradotto da: da: Khandra [Staff DnDWorld] (pubblicato anche su DnDWorld)
Articolo originale: Tomb Under the Tor (richiede login a D&D Insider, registrazione gratuita)
I termini tecnici qui usati e le loro traduzioni potrebbero non corrispondere a quelle del prodotto italiano.
Il nostro staff ha lavorato sodo per playtestare la 4^Edizione e ogni settimana vi daremo la possibilità di vedere le nostre sessioni di D&D. Questi articoli includono molto materiale fatto in casa dai DM e dai giocatori per le loro campagne, proprio come accade nelle vostre sessioni. Vi faremo notare di sicuro quando giocatori e DM stanno dando spazio alla loro creatività.
Ricordate che il gioco è ancora allo stato fluido, ed il nostro staff di sviluppo sta raffinando le varie scelte. Stai dando una occhiata allo sviluppo del gioco durante il suo svolgimento, quindi divertiti e manda i tuoi commenti a dndinsider@wizards.comIndirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo .
Lavoriamo sodo alla Wizards, ma una parte del nostro lavoro è il gioco. Ho coinvolto i miei compagni di sessione per provare il gioco a casa e per vedere cosa significa fare il DM con le nuove regole. I giocatori hanno testato le nuove regole dal lato dei personaggi, mentre io ho provato a creare avventure e mostri.
Ai miei giocatori piace avere un motivo per andare all’avventura insieme, che non sia essere assunti dallo stesso tizio che si affida al locale punto di incontro per trovare mercenari. Così hanno creato un party di umani di 1° livello che sono affiliati al conte locale. Il warlord, Domna, è la figlia più giovane del barone, e Tian, il ladro, è la migliore amica di Domna e anche la figlia del capo della truppa mercenaria personale del barone. Sasha, il mago, è la figlia del cancelliere del barone, e la sua guardia è Robozcniek,un guerriero forgiato. A terminare il gruppo c’è Heron, un ranger eladrin che è un amico di infanzia di Tian and Domna. Per farla breve, la situazione politica della contea ha richiesto un gruppo di specialisti con un po’ di autorità locale. Avere un gruppo sotto la diretta influenza di chi comandava in zona era persino meglio.
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