“L’aquila è il predatore perfetto. Non legato alla terra, caccia simile ad uno spirito primordiale del mondo.”
Prerequisiti: Druido, potere forma selvatica
Anche se la Bestia Primordiale in genere appare come un mammifero predatore, alcuni suoi aspetti solcano il cielo su ali piumate, cacciando prede dall’aria. Aquile, falchi e falconi non sono predatori meno feroci di pantere e lupi, e alcuni druidi assumono le loro sembianze per volar dietro alla loro preda.
Essendo un druido, il cacciatore del cielo può assumere le sembianze degli uccelli predatori nella sua forma bestiale. La sua forma bestiale non può volare sempre, ma può prendere il volo ogni tanto.
Alcuni cacciatori del cielo assumono una forma bestiale abbastanza simile ad una cockatrice, un predatore da inseguimento con ali primitive che può prendere il volo a piccolo sprazzi. Altri mantengono la loro forma bestiale normale ma la cambiano all’istante in quella di un uccello quando usano i loro poteri da cacciatore del cielo.
Privilegi del Cacciatore del Cielo
Azione del Cacciatore del Cielo (11° livello): Quando il cacciatore del cielo spende un punto azione per effettuare un’azione extra, può volare alla sua velocità prima di effettuare quell’azione.
Signore delle Ali (11° livello): Il cacciatore del cielo ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire contro le creature volanti.
Sensi Bestiali (16° livello): Ogni volta che il cacciatore del cielo usa un potere giornaliero della forma bestiale, ottiene un bonus di +5 alle prove di Percezione fino alla fine dell’incontro.
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mercoledì 18 marzo 2009
Anteprima 4E: Cacciatore del Cielo
lunedì 28 aprile 2008
Poteri!
COME LEGGERE UN POTERE
Nome e Livello
Ondata di Acido Mago, Attacco 19
La prima riga della descrizione di un potere indica il nome del potere, la classe cui è associato, che tipo di potere è (attacco o utilità), e il livello del potere (o se si tratta di una capacità di classe). Nell'esempio, ondata di acido è un potere di attacco che un mago può scegliere al 19° livello.
Alcuni poteri, come i poteri razziali nel Capitolo 3 e i talenti illustrati nel Capitolo 6 del Manuale del Giocatore, riportano informazioni diverse sul lato destro di questa riga.
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Testo Descrittivo
Un'ondata di acido disintegra tutte le creature che le si parano davanti.
La sezione successiva fornisce una breve descrizione di quel che fa il potere, qualche volta includendo informazioni riguardo a effetti visivi o sonori. Il testo descrittivo di ondata di acido viene qui riportato quale esempio. Il testo descrittivo di un potere aiuta a capire cosa accade quando si usa un potere e ne riporta una probabile descrizione. Si può modificare a piacimento tale descrizione (va bene qualunque cosa dia un'idea di quello che si desideri faccia il potere). L'incantesimo dardo incantato del proprio mago, per esempio, potrebbe creare teschi fantasma che ululano attraversando l'aria per colpire il proprio nemico, invece di semplici frecce di energia magica.
Leggi tutta l'anteprima su Il 5°Clone.
lunedì 24 marzo 2008
Manuale del Giocatore D&D 4E Lite
Ecco a voi l'annunciato regalo di Pasqua.
Insieme a DarkSkull (che si è sobbarcato la maggior parte del lavoro di traduzione) abbiamo lavorato alacremente questi ultimi giorni per fornirvi la versione italiana di 4E Players Handbook "Lite" Edition v1.2.
E, quindi, tenetevi pronti per il Manuale del Giocatore D&D 4E "Lite" v1.2.
Al momento è disponibile solo questa versione pdf che, nelle nostre intenzioni, dovrebbe facilitare la stampa, ma ASAP metteremo online una versione aggiornata e impaginata con il nostro solito template.
Buona lettura!
lunedì 3 dicembre 2007
Paladini: punire
Traduzione a cura dello staff Traduttori de Il 5°Clone, traduzione autorizzata ma NON ufficiale
Tradotto da: Dees
Revisionato da: DarkSkull, Dees
Fonte: Paladin Smites (richiede il login a D&D Insider, registrazione gratuita)
La serie di articoli Design & Development è presente sul sito web di D&D fin dal Settembre del 2005 e da allora ne è stata un elemento fisso. Con l’avvicinarsi della 4a Edizione, e con i nostri creativi e sviluppatori concentrati sulla nuova edizione, questa serie di articoli sarà la fonte principale di informazioni riguardo alla 4a Edizione. Non solo vi forniremo indiscrezioni sui contenuti, ma tratteremo anche il “come” e il “perché”. Tenete a mente che il gioco è ancora in uno stadio non definitivo, e che stiamo ancora lavorando per perfezionarlo. State dando uno sguardo dietro le quinte a un gioco in corso di perfezionamento, quindi divertitevi, e sentitevi liberi di mandare i vostri pareri a: dndinsider@wizards.com.
I termini tecnici qui usati e le loro traduzioni potrebbero non corrispondere a quelle del prodotto italiano.
Punire – da prima del 900 DC questa parola o altre analoghe nelle lingue Old e Middle English ha significato “Si sta per lasciare un marchio”. Nelle prime due edizioni di Dungeons & Dragons, punire era semplicemente una interessate parola usata dalla gente che stroncava duramente altri. Nei passati anni di gioco, uno dei miei giocatori di nome Erol chiamava “punire” il cura ferite leggere invertito del suo paladino halfling. (In realtà era solo un guerriero/chierico post- Unearthed Arcana , ma chiamava paladino il suo personaggio – non sono stato abbastanza accorto da fargli giocare un semplice paladino). Penso che a lui piacesse semplicemente urlare “Punisco la bestia ripugnante!” con quella fastidiosa voce acuta da bambino che usava per giocare Sir Lore (sì, lo stesso nome di Erol scritto al contrario nel vero stile alto-Gygaxiano).
Con la 3^ edizione, i più selvaggi sogni di Erol si sono avverati. Non solo agli halfling era permesso di essere veri paladini, ma punire entrava ufficialmente nelle capacità del paladino. Non era sempre all’altezza delle proprie aspettative, ma punire era promosso da semplice parola a meccanica.
Leggi tuta l'anteprima sul 5°Clone.
giovedì 29 novembre 2007
Punire e paladini
Nell'articolo Paladin smites dedicato ai paladini e a una anteprima delle meccaniche di punire, ci sono informazioni molto interessanti.
Innanzitutto diventa un potere, e assume diverse "funzioni" ed effetti vari a seconda del livello di classe: si nota il differente approccio dei tiri (Carisma contro CA o contro Volontà); viene inserita la voce "incontro" che può essere "Healing o Weapon"; è una azione standard; ha come bersaglio una creatura.
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