Sono recentemente uscite nuove informazioni dalla Forgotten Realms Campaign Guide per la 4° Edizione.
Ecco a voi tutte le novità tradotte per voi dal 5° Clone:
Informazioni dalla FRCG
Zhentarim
• Orbakh è l'unico clone di Manshoon sopravvissuto e comanda gli Zenth (costituiti prevalentemente da uomini di Cyric adesso) da Stormwatch e Darkhold.
• Gli Zenths combattono la Yakuza.
• I Baniti hanno fatto un patto con i Phaerim per il controllo delle Dalelands.
• Le Tenebre sono venute a sapere di questo accordo e hanno distrutto Zhentil Keep. Dopo questo i Baniti sono fuggiti, lasciando gli uomini di Cyric al potere.
• L'obiettivo dei nuovi Zenth è liberare Cyric dalla sua prigionia.
• Zhentil Keep è ancora in rovina ed apparentemente abitata dal ladri e pirati.
Divinità
• Mask non c'è più, ma il suo destino preciso non è menzionato.
• Cyric è ancora imprigionato e diventa sempre più pazzo. I suoi chierici non sono afflitti da tutto questo.
• Le divinità hanno di nuovo Sfere invece che Aree di Influenza.
• Shar ora è più basata sulle Ombre che non sull'Oscurità.
• Obould ha la Sfera dei "Guerrieri".
• Fzoul ha la Sfera del "Servizio al Male".
• Ogni divinità non menzionata nella lista non è più disponibile, ma il destino esatto di ognuna non è stato menzionato (come per esempio Mask).
• Esarchi = Semidei = ~ Destino Epico del Semidio
• Il reame di Mask esiste ancora. Il suo prescelto lo visita di tanto in tanto e si dice che sia pieno di tesori.
• Torm ha preso il posto di Tyr ed ereditato la sfera della Legge, e ora siede sul trono di Celestia. E' venerato specialmente nel reame dei Paladini di Elturgard.
• Tyr è stato apparentemente ucciso mentre combatteva un'invasione di demoni. Cryric o i suoi seguaci hanno probabilmente qualcosa a che fare con questo, o persino con il colpo di grazia che lo ha ucciso.
• Velsharoon è stato distrutto.
Bane
• Hoar probabilmente ora serve Bane.
• Tiamat serve Bane.
• Loviatar è la moglie di Bane.
• La chiesa di Bane è ancora potente, anche con la perdita di Zenthil Keep e della cittadella di Raven.
• Il matrimonio di Bane con Lovitar è stata una mossa politica. Ora è venerato anche dai nani malvagi. Inoltre, ha assorbito le divinità goblinoidi diventando ancora più potente.
Oltretomba
• Kelemvor a quanto pare deve occuparsi di tutti i morti, non solo dei Falsi e dei Miscredenti. Le altre divinità ora prendono solo le anime che gli piacciono davvero.
• Non è stato nominato il Muro.
• Le anime possono sparire dall'esistenza.
• La anime che si rifiutano di trapassare tornano indietro come fantasmi o altre entità incorporee.
Altre anteprime sull'Oltretomba:
Le anime di coloro che muoiono passano attraverso lo Shadowfell verso il "Piano della Fuga". Qui aspettano il loro giudizio. Alcune escono dal creato prima che ogni decisione sia presa, altre dopo. Dove vadano queste anime nessuno lo sa, nemmeno gli dei. Un individuo di forte fede e con grandi capacità può essere preso sotto il dominio della sua divinità, per servirlo oltre la morte. Gli altri rimangono sul "Piano della Fuga" ad aiutare il trapasso delle altre anime sotto forma di fantasmi o altri non morti insostanziali.
Precedenti Prescelti
• Elminster passa dall'essere un supereroe ad essere un saggio passivo, leggermente folle. Vive in una fattoria e si rifiuta di usare la magia.
• La Simbul è ancora in giro da qualche parte nelle Dalelands.
• Attualmente non ci sono nuovi Prescelti conosciuti nei Reami.
• Il prescelto di Mask è ancora in giro.
Sottosuolo
• Menzoberranzan esiste ancora ed è la più grande città del Sottosuolo.
• La Piaga degli Incantesimi ha creato delle "Cave della Piaga" nel sottosuolo.
Evermeet
• Evermeet è stata trasferita nella Selva Fatata.
• Un' eco di Evermeet rimane su Abeir-Toril (simile ad una copia)
• Ogni cosa a Sumbrar (draghi, soldati, ecc..) è stata distrutta.
• Amlaruil è morto ed Evermeet è senza un leader.
Evereska
• Evereska esiste ancora e sta venendo ricostruita.
• Il Mythal di Evereska è pienamente attivo e non è stato quasi influenzato dalla Piaga.
• La nazione è ora più attiva e si oppone attivamente alle Tenebre.
Thay/Maghi Rossi
• I Maghi Rossi ora sono una pura e semplice organizzazione (senza connessioni con alcuna nazione) e sono solo un'ombra di quello che erano un tempo.
• Il Thay è distrutto e pieno di non morti. Tam ha provato un rituale per rendersi più forte degli dei, ma ha fallito e ora vuole distruggere il precedente Thay e riprovare.
Rashemen
• Le streghe di Rashemen esistono ancora.
• Rashemen non è stato colpito molto dalla Piaga degli Incantesimi, ad eccezione del fatto che ora è la casa di un numero ancora maggiore di esseri fatati.
• Durante la guerra civile del Thay le streghe hanno eliminato le Durthans.
Lurien
• Lurien è stata distrutta e ora forma il Golfo di Lurien.
• Una parte di Lurien è sopravvissuta. Gli Halfling in quel luogo hanno formato una società tribale.
Abeir
• Abeir = Mondo governato da Draghi e Primordiali. Toril = FR come lo conosciamo. Erano stati divisi da Ao quando le divinità ed i Primordiali combatterono. Ora è tornato.
• Maztica è stata sostituita da Abier.
• Abier è circa 1/8 delle dimensiondi di Faerun.
Reame dei Genasi
• Il Reame dei Genasi era una volta parte di un reame più grande su Abeir.
• Esso ha sostituito il Chessenta quando è stato trasportato.
• Le sue città sono su "Earthmote" connessi al suolo da dei ponti.
Tymanther
• Ha un esercito potente, ma è anche una nazione molto aperta
• Cerca di farsi degli alleati
• Hanno combattuto draghi per secoli, e questo ha influenzato la loro architettura.
• Il Culto del Drago sta operando in questa nazione.
Culto del Drago
• Il culto esiste ancora.
• Il culto è attivo a Tymanther.
Ordine del Fuoco Blu
• Ufficialmente un gruppo di "Spellscarred" che vogliono studiare la Piaga degli Incantesimi ed aiutare le sue vittime.
• I suoi leader sono Sharn.
• I suoi leader si crede siano prigionieri vicino alla città del sottosuolo di Imasker.
• Non ufficialmente, il gruppo pensa alla Piaga come ad un evento sacro, e vuole crearne un'altra o diffondere i suoi effetti per il mondo.
Le Tenebre
• I 12 principi delle Tenebre esistono ancora.
• Le Tenebre hanno distrutto Zhentil Keep.
Waterdeep&Undermountain
• L'Undermountain esiste ancora e ha evitato che Waterdeep collassasse.
• Dentro l'Undermountain i dungeon si sono spostati casualmente.
• Skullport è disabitata.
• Waterdeep pattuglia la prima parte dell'Undermountain per prevenire traffici illeciti.
Baldurs Gate
• Baldurs Gate ora è diventata davvero enorme, la più grande città di Faerun.
Calimshan
• Il Calimshan esiste ancora
• Calimport è ora una città nell'entroterra
Dambrath
• Dambrath esiste ancora
• I Crinti (mezzi-drow) non ci sono più
Sea of Falling Stars
• Il mare delle Stelle Cadenti è praticamente scomparso. E' defluito nell'Underchasm.
Luskan
• Luskan è stata distrutta
Neverwinter
• Neverwinter è stata distrutta
Halruaa
• Halruaa ha fatto "BOOM".
Mezro
• la terra sotto Mezro è collassata ed ora l'intera città è sprofondata sotto acqua.
Kara-Tur
• Kara-Tur esiste ancora, ma è stato afflitto dalla Piaga degli incantesimi.
Personaggi degni di nota
• Jarlaxle è uno schermagliatore di livello 21.
• Szass Tam è di livello 30 ed è il personaggio più alto descritto nel manuale (con tutto il blocco di statistiche)
Blood War
• La Blood War è finita quando l'Abisso è stato scaraventato nel Caos Elementale ed entrambe le parti non hanno accessi più accessi semplici tra di loro. Questo significa che Demoni e Diavoli potrebbero ancora essere ostili tra di loro quando si incontrano.
• Niente Psionici in questo manuale
Informazioni da altre fonti
Mostri ed altre cose nominate:
• Fzoul Chembryl
• banelar Naga
• Dark Moon Monk
• Kir-Lanan Wing
• Blazing Rorn the Fury
• Felljaw
• Haraevor
• Mordrin
• Tentacled Torment
• Fettered Dracolich
• Draegloth
• Draegloth favoured one
• Jarlaxle Baenre
• Direhelm
• Doomsept
• Captain Shil Yargo
• Jordaini Enforcer
• Gibberling Bunch
• Plague Gibberling Bunch
• Arathluth MalaugrymLuthvaerynn Malaugrym
• Shade
• Naramu
• Thaalud
• Veserab
• Knight, Loremaster, & Commander Accordant
• Sharn
• Plaguechanged Ghoul
• Terpenzi
• Sath'fiss'ith the Skybinder
• Wereserpent
• several scathebeasts
• Dread Warrior
• Szass Tam
• Warlock Knights
• Shardsouls
• Zairtail Swarms
• Zhents
• Manshoon
Lista delle divinità e le loro Sfere:
Divinità Maggiori:
• Amaunator (Lathander): Sole
• Asmodeus: Peccato
• Bane: Tirannia
• Chauntea: Vita
• Corellon: Esseri Fatati
• Cyric: Tradimento
• Ghaunadaur: Abominii
• Gruumsh: Ferocia
• Kelemvor: Morte
• Lolth: Drow
• Moradin: Nani
• Ohgma: Conoscenza
• Selune: Luna
• Shar: Ombre
• Silvanus: Natura
• Sune: Bellezza
• Tempus: Guerra
• Torm: Legge
Divinità che servono le Maggiori:
• Angharraadh: Saggezza
• Auril: Inverno
• Bahamut: Giustizia
• Berronar Truesilver: Famiglia
• Beshaba: Sfortuna
• Garl Glittergold: Protezione
• Gond: Artigianato
• Ilmater: Sofferenza
• Loviatar: Dolore
• Luthnic: Caverne
• Meilikki: Foreste
• Sheela Peryroyl: Bellezza
• Sseth: Serpenti
• Talona: Malattia
• Tiamat: Avidità
• Tymora: Fortuna
• Umberlee: Mare
• Waukeen: Mercanti
• Zehir: Veleno
Esarchi/Semidei: Principalmente mortali ascesi al rango divino, alcuni hanno devoti mortali.
• Abbathor
• Arvoreen
• Baervan Wildwanderer
• Bahgtru
• Baravar Cloakshadow
• Berronar
• Brandobaris
• Callarduran Smoothhands
• Clangeddon Silverbeard
• Cyrrollalee
• Deep Seshalas
• Dugmaren Brightmantle
• Erevan Ilesere
• Fenmarel Mestarline
• Fzoul Chembryl: Sevice to Evil
• Garagos
• Hoar
• Hruggek
• Jergal: Fatalism
• Labelas Enoreth
• Lliira
• Maglubiyet
• Malar
• Marthammor Duin
• Milil
• Obould: Warriors
• The Red Knight: Tactics
• Sharess
• Shargaas
• Shevarash
• Shiallia
• Siamorphe
• Solonar Thelandrira
• Thard Harr
• Uthgar
• Valkur
• Vaprak
• Vergadain
Primordiali:
• Akadi
• Bazim-Gorag
• Grumbar
• Istishia
• Kossuth
• I Sette Dei Perduti. (Includono Dendar, Kezef, e Borem del Boiling Mud)
Arcidiavoli: Uno per ognuno dei Nove
• Baalzebul
• Bel
• Belial
• Dispater
• Glasya
• Levistus
• Mammon
• Mephistopheles
Allineamento delle divinità basandosi su RPGA
LEGALI BUONI
Amaunator
Berronar Truesilver
Chauntea
Moradin
Torm
BUONI
Angharradh
Bahamut
Corellon
Garl Glittergold
Ilmater
Mielikki
Selune
Sheela Peryroyl
Sune
Tymora
NON ALLINEATI
Gond
Kelemvor
Oghma
Silvanus
Tempus
Waukeen
Autore: Aegis
giovedì 21 agosto 2008
Novità per Forgotten Realms tradotte per voi
giovedì 12 giugno 2008
Piaga degli Incantesimi (II)
Tono e Flavour
Parte della creazione di una nuova edizione di Forgotten Realms consiste nel revisionare il look di Faerûn e creare una nuova interpretazione di questa classica ambientazione fantasy. Abbiamo deciso di spostare la visione dell'ambientazione verso un look più fantastico, traendo inspirazione da molte fonti: per esempio la squisita visuale di artisti come Roger Dean o Frank Frazetta (senza la nudità, è un gioco di PG). A volte pensiamo a questo mentre giochiamo a D&D in un mondo che ricorda un po’ la copertina di un album degli Yes. “High fantasy” non vuole dire che i Reami si stanno trasformando in un'ambientazione steampunk/magica. Eberron ha già degli elementi della natura motorizzata di aeronavi e treni, e quella non è la direzione scelta per i Reami.
Invece, il panorama stesso è spesso spettacolare, sorprendente e magico. Chiaramente ogni regione mantiene il suo proprio flavour caratteristico; Waterdeep non è alla deriva su un placca di terra fluttuante, e le Terre delle Valli hanno ancora molto terreno coltivato e foreste… con solo un piccolo tocco fantastico qui e là.
Golfo di Vilhon
Le terre del Golfo di Vilhon vennero pesantemente colpite dalla fusione di Abeir con Toril. Le stesse acque del Golfo si esaurirono parzialmente durante la Piaga degli Incantesimi, rivelando molte delle sommerse Città delle Spade dell'antico Jhaamdath. Il popolo del Turmish, un tempo accogliente e cosmopolita, è via via divenuto xenofobo durante gli Anni del Pianto. Akanûl, precedentemente terra del Chondath, è ora popolata da genasi provenienti dalle terre di Shyr di Abeir, una regione che, alcuni anni più tardi, sopravvivrà a stento al suo primo contatto con la Sovranità degli Aboleth. Dall'anno del Fuoco Blu, la civiltà è rifiorita lentamente nelle più selvagge regioni modificate dalla Piaga degli Incantesimi. Le Terre Forgiate dalla Piaga giacciono vicine, distorcendo il terreno, le leggi della natura, e la carne di qualsiasi creatura che osi entrarvi.
Il Golfo di Vilhon è un grande esempio dei nuovi "Tono e Flavor" in atto nell’ambientazione, poiché è un’ottima regione per esplorare alcuni dei luoghi più fantastici di Faerûn.
• PORTALE DI ANDRIO: Il Golfo contiene uno dei pochi portali temporali funzionanti di Toril; un attrezzo utile per portare i personaggi oltre gli Anni del Pianto (dal 1385 CV al 1395 CV) in un periodo temporale più stabile per lo svolgimento della campagna. Il portale temporale è situato all'interno del Monte Andrus, una vetta vulcanica all'interno delle Montagne di Orsraun sulla frontiera occidentale del Turmish. Là il portale temporale è rimasto per millenni nonostante molte eruzioni vulcaniche, protetto dal mostruoso calore e dagli effetti della Piaga degli Incantesimi da potenti protezioni, che taluni direbbero divine. Il Portale di Andrio si attiva pronunciando il nome di un anno come indicato nel Rotolo degli Anni e poi oltrepassando il portale.
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