giovedì 2 ottobre 2008

DEMONWEB, quarta preview ufficiale: Deeper Into the Web

Altre tre figure svelate da questa nuova quarta preview ufficiale: questa volta pare proprio che avremo presto per le mani Sharn Redcloak (common), Bugbear Warrior (uncommon) e Skull Lord(rare).
L'arciere è ispirato al Battaglione Redcloak una forza di élite che ha combattuto nell'ultima guerra narrata dalle vicende di Eberron e devo dire che non mi dispiace affatto; il Bugbear essendo un goblinoide parte già con un punto in più anche se avrei qualcosina da ridire sulla posa... lo Skull Lord invece è l'ennesima miniatura pescata dall'inutile Manuale dei Mostri V di cui avrei volentieri fatto a meno. Come sempre vi posto il link alla pagina ufficiale (questo) e aspetto i vostri commenti al riguardo.


Fonte: Robysdc amministratore di My Miniature Site.

D&D Insider: calendario della WotC

La WotC ha pubblicato il calendario delle uscite digitali per tutto Ottobre:
Il calendario non è definitivo: potranno aggiungere materiale, cambiare gli articoli e spostarne le date.

mercoledì 1 ottobre 2008

D&D 4E - Schermo del Dungeon Master in Italiano



Direttamente dalla home page di 25edition:

Schermo del Dungeon Master D&D 4E disponibile dal 10 ottobre.

Questo schermo a quattro pannelli di cartoncino è caratterizzato da disegni interni interamente a colori e consente ai Dungeon Master di tenere nascosti i loro appunti e tiri di dado, senza occludere la loro visuale sul tavolo da gioco. Richiami rapidi alle regole e tabelle appaiono all’interno dello schermo; pensate esclusivamente per il Dungeon Master e si completano con le regole dei manuali base della Quarta Edizione del Gioco di RuoloDungeons & Dragons.
• Questo Schermo del Dungeon Master ufficiale consente un gioco rapido, fornendo al Dungeon Master riferimenti per un facile accesso alle regole importanti.
• L’esterno dello schermo che si trova di fronte ai giocatori è completamente a colori e le illustrazioni ritraggono mostri iconici di D&D nel classico ambiente di un dungeon.
• Lo Schermo del Dungeon Master segue le regole della quarta edizione di D&D.

Nuovi prodotti 4E






















La WotC ha segnalato nuovi prodotti per D&D 4E:

- Divine Power
- Dungeon Delve
- Eberron Campaign Guide
- Eberron Player's Guide
- E2 Kingdom of the Ghouls

I più attesi sono senza dubbio quelli che riguardano Eberron :) anche se non si sa ancora nulla

lunedì 29 settembre 2008

D&D 4E - Monster Manual 2


Un altro nuovo arrivo su Amazon: si tratta di Monster Manual 2!

224pagine, $29,95, in vendita dal maggio 2009!

DEMONWEB, terza preview ufficiale: More Demonweb, Less Time

Terza preview ufficiale targata Wizards che definirei "essenziale" nei suoi contenuti; date un'occhiata alla pagina del sito ufficiale a questo link per farvi un'idea delle brevi descrizioni a corredo dell'anticipazione che tra l'altro reputo anche deboluccia: speriamo che il tempo che dicono di non avere per scrivere un commento decente sul sito lo stiano impiegando per migliorare la qualità del prossimo set in uscita. Tornando alle miniature presentate, questa settimana ci troviamo per le mani Web Golem,Shardsoul Slayer e Spiretop Drake. Per le stats date uno sguardo alle carte, io mi limiterò a commentare solo l'aspetto dei pezzi presentati; il Web Golem potrebbe anche essere carina come idea, ma non so perchè non mi convince del tutto; lo Shardsoul Slayer, preso direttamente dal Manuale dei Mostri V (continuo a chiedermi se ce n'era davvero bisogno) è una sorta di costrutto nato dalla furia degli elementi e mi rimane abbastanza indifferente, l'unico fatto che lo rivaluta un pò ai miei occhi è il fatto che faccia parte dell'ambientazione Forgotten Realms; lo Spiretop Drake invece mi pare abbastanza inutile, potrebbe forse tornare utile per simulare un cucciolo di White Dragon. Come sempre aspetto i vostri commenti e le vostre impressioni. 


Fonte: Robysdc amministratore di My Miniature Site.

sabato 27 settembre 2008

Draconomicon I: Chromatic Dragons


Draconomicon I: Chromatic Dragons è comparso su Amazon!
Draconomicon I: Chromatic Dragons
descrive numerose varietà di draghi cromatici, inclusi quelli rossi, blu, verdi, neri e bianchi, e tre nuovissimi draghi cromatici. Inoltre, fornisce dettagli riguardo i loro poteri, le tattiche, i miti, le tane e i servitori, e molto altro. Descrive anche le organizzazioni e le nazioni draconiche (come Arkhosia) e spiega come inserire i draghi nel gioco di D&D. I DM avranno a dispozione elementi da inserire nelle loro campagne in modo da avere materiale pronto all'uso da incorporare, come spunti per avventure, quest e tesori pregenerati.

256 pagine, $39,95, in vendita dal 18 novembre 2008

venerdì 26 settembre 2008

Prossime uscite D&D 4E in Italia

Altre succose notizie dalla 25Edition: a quanto pare le vendite di D&D 4E vanno molto bene!

Allora, sì, posso confermare ufficialmente che la prima tiratura di D&D è esaurita (5000 copie) e che nei negozi sono rimaste le ultime copie. La nuova stampa, riveduta e corretta di tutti gli errori americani e "nostrani", è in distribuzione e andrà in vendita alla fine del prossimo weekend (insomma da ottobre). Per riconoscerla è sufficiente guardare nell'ultima pagina del manuale in cui è segnato "Prima ristampa".

Per il momento il risultato di vendita è strepitoso, considerato anche che gli ultimi anni non erano stati precisamente brillantissimi, e la situazione economica in Italia non è delle migliori.

L'intenzione dichiarata è quella di non ripetere gli errori commessi all'epoca della Terza Edizione, ovvero:

- Ridurre la distanza tra l'edizione in inglese e l'edizione italiana di ogni uscita (razionalizzazione del processo di traduzione e nuovi strumenti tecnologici lo consentono rispetto a 8 anni fa);
- Tradurre tutto il materiale targato D&D (a meno che non esca una cosa palesemente impubblicabile);
- Non prendere altre linee correlate. Dragonlance e Warcraft hanno inevitabilmente aumentato il distacco tra WotC e 25 Edition all'epoca della Terza Edizione, portando peraltro a casa magri risultati (il peggior manuale di D&D ufficiale vendeva circa come il miglior supplemento di Dragonlance o Warcraft)

Massimo Bianchini
25 Edition s.r.l./Asterion Press s.r.l.



Inoltre MagicMarket segnala i seguenti prodotti in prossima uscita:
- Schermo del DM (12,95 euro) spedizione dal 03/10/2008
- Piramide delle Ombre (E3) (19,95 euro) spedizione dal 17/10/2008
- Guida del Giocatore a Faerun (29,95 euro) spedizione dal 31/10/2008
- Forgotten Realms - Ambientazione (34,95 euro) spedizione dal 31/10/2008

giovedì 25 settembre 2008

Nuove uscite per D&D 4E in italiano

Sul forum della 25 edition è stato aperto un thread circa la possibile uscita in italiano delle versioni deluxe dei manuali dei manuali di D&D 4e da cui sono emerse interessanti novità.

Ebbene sembra che ci siano ottime speranze di vederli tradotti anche se il prezzo ventilato (quindi da considerarsi ancora unofficial) non è proprio dei più economici, visto che si tratterebbe di circa 75 euro a manuale. Va comunque detto che vista la diversa tiratura e la diversa qualità dei materiali è sicuramente da ritenersi più che equo. Per quanto riguarda invece le ristampe corrette dei manuali base in formato standard è stato invece annunciato (sempre nel medesimo thread) che per il Manuale del Giocatore è ormai solo una questione di giorni.

Postato da DarkSkull

Schede del Personaggio

Direttamente dalla home page di 25edition:

Schede del personaggio ufficiali della Quarta Edizione del Gioco di Ruolo Dungeons & Dragons.

Contenute in una comoda cartellina tascabile, queste schede ufficiali dei personaggi di Dungeons & Dragons contengono tutte le informazioni di cui hanno bisogno i giocatori per creare, giocare e avanzare i loro personaggi della Quarta Edizione di D&D. Ogni scheda del personaggio è pensata per ottimizzare la giocabilità. Inoltre, queste schede supportano personaggi di qualsiasi classe e livello. Queste Schede del Personaggio sono pensate per essere impiegate assieme ai manuali base della Quarta Edizione.
• Le schede del personaggio sono una componente fondamentale di qualsiasi esperienza di gioco a Dungeons & Dragons.
• Queste schede sono impaginate per essere di facile utilizzo sia per i giocatori novizi che per quelli più esperti.
• Le schede del personaggio contenute in questo prodotto supportano personaggi di qualsiasi classe e livello (dal 1° al 30°).

Labirinto della Guglia Tonante in distribuzione

Direttamente dalla home page di 25edition:

Un’avventura per la Quarta Edizione per personaggi da 4° al 6° livello.
Sotto la montagna della Guglia Tonante giace una rete scomposta di dedali, tombe e caverne conosciute collettivamente con il nome di Labirinto.
Negli anni più recenti, questo vasto labirinto è diventato un dungeon vivente dove si svolge un commercio tra la superficie e il mondo sotterraneo. Tuttavia, oltre le sale ben illuminate dove i mercanti, negozianti e viaggiatori vivono di menzogne, c’è un mondo dove gli avventurieri combattono i mostri e creature demoniache conducono rituali segreti per i loro oscuri signori. Labirinto della Guglia Tonante è un’avventura di D&D pensata per personaggi eroici di 4° - 6° livello.
Può essere giocata come un’avventura singola o come seconda parte di una serie di tre episodi. Questo prodotto include un blocchetto per il Dungeon Master, una guida alla campagna con note per i giocatori e un poster interamente a colori con le mappe, il tutto all’interno di una comoda confezione. Labirinto della Guglia Tonante è la seconda avventura di una serie di tre che incomincia con Fortezza sulla Coltre Oscura e si conclude con Piramide delle Ombre. Può anche essere giocata come avventura singola.

lunedì 22 settembre 2008

Kingdoms of Kalamar 4E

E, per i fan, ecco il nuovo Kingdoms of Kalamar 4E.
La Kenzer&Co mette in vendita a $24,99 la versione di KoK aggiornata alla 4E: un PDF di 501 pagine con classi, razze mostri, nuove meccaniche di gioco e mappe a colori.
Ecco qualche spoiler dei contenuti:
BOOK 1: CAMPAIGN SETTING SOURCEBOOK (pagine 1 - 275)
Tratta le basi di KoK e del mondo di Tellene e fornisce le informazioni su come usare il manuale; inoltre ci sono anche una mappa di due pagine e un indice rapido alle nuove meccaniche di gioco. Vengono descritte28 sotto-razze con dettagli sulla società di ognuna di esse; seguono le sei religioni con mappe, storia, descrizione dei reami e delle principali città e siti. Le divinità vengono approfondite, così come vengono approfinditi dogma, chiese e clero.

BOOK 2: KINGDOMS OF KALAMAR ATLAS (pagine 276-501):
- mappe dettagliate a colori;
- mappe delle correnti marine, dei venti stagioali, dei climi, dei terreni e della vegetazione;
- mappe economiche con i dettagli delle produzioni/import-export e della ricchezza di ogni nazione;
- mappe con le rotte commerciali e le strade;
- indici per facilitare l'individuazione di città, villaggi e paesi.

Se siete curiosi potete leggere l'anteprima di 16 pagine disponibile sul sito della Kenzer&Co.

giovedì 18 settembre 2008

Anteprima Demonweb (D&D 4E)

Dopo qualche previews che ha lasciato un po' a desiderare, finalmente la Wizards ci propone una anticipazione che risolleva la media.
Questa settimana possiamo dunque lustrarci gli occhi con due figure davvero azzeccate a mio parere: l'Iron Dragon Prowler e il Deathcap. L'Iron è il secondo Drago cromatico a uscire dopo l'Adamantine dell'ultimo Set, mentre il Deathcap mi piace davvero tanto... pensate a quanti usi può avere nel GdR cartaceo e, per di più, è anche non comune! Nell'immagine in basso trovate anche le rispettive carte statistiche, mentre il link da seguire per saperne di più è questo".
Personalmente questa seconda preview ha risvegliato in me un po' di entusismo, un po' assopito ultimamente, verso il prossimo Set in uscita a Novembre, voi cosa ne pensate?


Fonte: Robysdc amministratore di My Miniature Site.

Miniature - Fortezza sulla Coltre Oscura

Miniature - Fortezza sulla Coltre Oscura di Firwood.

Non sempre si hanno a disposizione migliaia di miniature per le proprie partite di D&D o anche diverse tipologie di queste ultime.

Con queste nuove schede stampabili, avrete la possibilità di portare sul vostro tavolo di gioco un facsimile da far affrontare ai vostri PG!

L'archivio proposto è relativo all'avventura per la 4ED "Fortezza sulla coltre oscura", edita da 25edition.

Se vuoi scaricare questo documento, vai nella sezione Dungeon Master Utility della nostra Area Download.

La Quintessenza del Mago


Altre novità dalla collaborazione tra Asterion Press e Mongoose Publishing: è finalmente pronto il primo manuale della serie Quintessential: "The Quintessential Wizard". Ovviamente sarà disponibile anche in italiano col titolo "La Quintessenza del Mago".

Ecco qualche dettaglio del manuale in italiano:
- Uscita Lucca 2008
- Copertina cartonata (sicuro al 90%)
- Prezzo in via di definizione
- 144 pagine B/N

Contenuti del manuale:
- Capitolo 1: Il ruolo del mago (include informazioni e spunti narrativi e interpretativi su come giocare il mago nel miglior modo possibile, più 7 origini adatte al mago).
- Capitolo 2: Il potere del mago (oltre 70 nuovi poteri e svariati rituali, compresi quelli per vincolare un famiglio).
- Capitolo 3: Il cammino del mago (14 cammini leggendari, ognuno con un PNG iconico).
- Capitolo 4: Il talento del mago (oltre 60 nuovi talenti, compresi quelli di grimorio, di metamagia e multiclasse).
- Capitolo 5: I ferri del mestiere (centinaia di oggetti comuni e magici, 4 nuovi strumenti arcani, rune magiche).
- Capitolo 6: Organizzazioni (sei organizzazioni arcane da poter inserire nelle campagne).
- Capitolo 7: La torre del mago (regole e indicazioni per costruire la propria torre, compresa una torre esemplificativa con mappe allegate).


Sul sito della Mongoose ci sono ulteriori dettagli: oltre oceano costerà $24.95 e non avrà copertina cartonata. Inoltre sarà seguito da The Quintessential Fighter (dicembre), The Quintessential Rogue (gennaio) e da altri nei mesi successivi.
E' anche disponibile una anteprima in inglese; per le anteprime in italiano restate sintonizzati su Il 5°Clone.

mercoledì 17 settembre 2008

Prossime uscite D&D 4E in Italia


Buone notizie per gli appassionati di Forgotten Realms: l'edizione italiana dei due manuali "Forgotten Realms Player’s Guide" e "Forgotten Realms Campaign Guide" vedrà la luce a Lucca Comics&Games 2008.

Inoltre, direttamente dal forum della 25edition giunge anche la notizia che l'avventura E2 Labirinto della Guglia Tonante è in stampa e la sua uscita è prevista entro fine mese!
E la terza parte della trilogia, E3 Piramide delle Ombre, potrebbe essere pronta anch'essa per Lucca.

Mesi ricchi, quelli in arrivo.

venerdì 12 settembre 2008

Abbonamento a D&D Insider

Sulla WotC è apparso un articolo, scritto da Randy Buehler, in cui viene svelato il prezzo definitivo per D&D Insider. Pare, infatti, che a breve non sarà più gratuito e che si pagherà $4.95 al mese per un abbonamento di 12 mesi, o di più se ci si abbona per meno tempo secondo la tabella seguente:
12 mesi = $59.40 ($4.95 al mese)
3 mesi = $19.95 ($6.65 al mese)
1 mese= $7.95 ($7.95 al mese)

L'abbonamento comprenderà, oltre alle due riviste, anche D&D Compendium e D&DI Bonus Tools. Non includerà Game Table, Character Visualizer e altri tools che non sono ancora pronti. Il pacchetto finale ptorebbe, quindi, costare di più. Inoltre sembra che l'abbonamento permetterà anche di comprare i numeri arretrati a circa $3 l'uno.

giovedì 11 settembre 2008

Anteprima Demonweb

Dopo la golosa preview non ufficiale pubblicata qualche tempo fa, ecco spuntare anche la prima delle anticipazioni ufficiali targate Wizards sotto forma di preview mensile.
Nell'immagine potete dare un primo sguardo allo Stirge Drone (una ennesima resculpt) e al Dragonborn Paladin of Bahamut.
Che dire? Una resculpt e una mini appartenente ad una nuova razza che non mi fa certo impazzire... volete tirare ad indovinare cosa penso di questa prima anticipazione?
Per chi volesse saperne di più il link alla pagina ufficiale è questo.


Fonte: Robysdc amministratore di My Miniature Site.

mercoledì 10 settembre 2008

Adventurer's Vault


Il secondo manuale che la WotC pubblica questo mese è Adventurer's Vault. Questo supplemento presenta circa un migliaio di oggetti magici, armi e altri strumenti da poter utilizzare nel gioco di D&D.

Potete intanto approfittare delle anteprime delle armi, dei simboli sacri, delle armature, degli stendardi da battaglia, dell'utilizzo di alchimia, delle navi volanti e dei reagenti.

lunedì 8 settembre 2008

Anteprima Martial Power

Buone notizie per tutti gli appassionati della 4^ Edizione!
Una delle pecche più discusse della nuova edizione di Dungeons & Dragons è l'impossibilità di costruire efficacemente alcuni tipi di personaggi come il guerriero a due armi o il necromante.
Bhe, se per il secondo dovremo ancora aspettare (probabilmente fino ad Arcane Power che uscirà nella primavera 2009), almeno per il primo oggi abbiamo la certezza che presto sarà disponibile ai giocatori del nostro tavolo.

E' stata infatti annunciata un'anteprima di Martial Power che tratta proprio di guerrieri che combattono a due armi, con tanto di nuovi poteri e talenti dedicati per rendere efficace e godibile questo tipo di build, riportando in D&D 4E la famosa classe di prestigio della tempesta dell'edizione 3.5.
Che dire, a quanto pare gli sviluppatori stanno lavorando per colmare le mancanze che i tre manuali core avevano lasciato alla 4° Edizione, non ci resta che sperare che Arcane Power, Divine Power ed il Player Handbook 2 finiscano ciò che inizierà tra poco con la pubblicazione del manuale dedicato ai combattenti.

giovedì 4 settembre 2008

Prossime uscite per D&D 4E

Buone notizie per i giocatori di D&D 4E: Massimo Bianchini sul forum della 25 edition ha annunciato che le Schede del Personaggio e lo Schermo del Dungeon Master sono previste per la settimana del 15-20 settembre (presumibilmente verso fine settimana).
Citando Massimo Bianchini:
" Le schede sono come quelle nel Manuale del Giocatore, anche se c'è una versione "orizzontale" che risparmia spazio sul tavolo di gioco (così almeno recita la copertina). In più ci sono 64 carte potere per segnalare l'utilizzo dei poteri giornalieri, a incontro e a volontà, e l'utilizzo degli oggetti magici.
Lo Schermo del DM contiene solo lo schermo ma stavolta (White Wolf docet) l'hanno fatto in cartoncino rigido che non rischia di cadere al primo starnuto. A 4 ante, con un'illustrazione veramente stupenda.
Forgotten Realms è in lavorazione... in ogni caso uscirà prima "Labirinto della Guglia Tonante", in impaginazione, il seguito di "Fortezza sulla Coltre Oscura".
"

Forgotten Realms Player's Guide


E, dopo Forgotten Realms Campaign Guide, arriva Forgotten Realms Player's Guide che descrive i cambiamenti indotti in Faerûn dopo la Spellplague dal punto di vista degli avventurieri.
Inoltre presenta nuovi talenti, poteri, rituali, sentieri leggendari e destini epici e una nuova e attesa classe: lo swordmage!


Potete visionare degli estratti del manuale (ovviamente in inglese).

mercoledì 3 settembre 2008

Goodman Games 4E: prossime uscite


Questa settimana saranno disponibili i primi prodotti per D&D 4E editi da Goodman Games:

MASTER DUNGEONS M1: DRAGORA’S DUNGEON
48 pagine, $12.99
Avventura per PG di 1° livello; alcuni esploratori muoioni in certe trappole mentre altri scoprono dei feudi. Cosa li differenzia? I master dungeons: gli eroi che li conquistano diventano re.
Ulteriori informazioni su http://www.goodman-games.com/5301preview.html









CHARACTER CODEX
16 pagine , $4.99
Tutto quello che serve per registrare su carta l'ascesa del proprio personaggio! Potete registrare le statistice, equipaggiamento, i gregari, gli oggetti magici e c'è anche un diario di viaggio! Compatibile con D&D 4E.
Ulteriori informazioni su http://www.goodman-games.com/9701preview.html


DCC #53: SELLSWORDS OF PUNJAR
40 pagine più griglia da battaglia, $14.99
Sellswords of Punjar è un'avventura introduttiva creata specificamente per personaggi di 1° livello. Include una griglia da battaglia colorata doubleface. Può essere usata come avventura a sé stante o come parte della campagna nel fantastico mondo di Áereth.
More info at http://www.goodman-games.com/5052preview.html

lunedì 1 settembre 2008

Forgotten Realms Campaign Guide


Forgotten Realms Campaign Guide è forse uno dei più attesi manuali dei prossimi mesi. In distribuzione da circa un mese, il manuale descrive il Faerûn cambiato dopo la Spellplague.
Fornisce ai DM tutto il necessario per gestire una campagna nei Forgotten Realms, oltre ad elementi che possono essere inseriti in altre ambientazioni, una città completa e ben dettagliata, spunti per avventure, nuovi mostri, PNG pronti all'uso e una mappa a colori di FR (potete visionarla anche qui).

Potete visionare degli estratti del manuale (ovviamente in inglese) e leggere una recensione scritta da Firwood.

martedì 26 agosto 2008

D&D 4E - Living Forgotten Realms

Che cosa è "Living Forgotten Realms"?

Living Forgotten Realms (o LFR) è la prima campagna RPGA ad usare le regole per D&D 4E. I giocatori possono creare i personaggi e assegnar loro una particolare regione di Forgotten Realms. I personaggi possono essere giocati in qualsiasi avventura LFR adatta al loro livello. Man mano che si prosegue con le avventure, acquisiscono punti esperienza, oro e oggetti magici. Ogni anno ci sono dozzine di nuove avventure.

Che cosa serve per giocare?

Bisogna avere, oltre al Manuale del Giocatore e i dadi e le schede, altre cose:

  • Un numero RPGA poiché si gioca ufficialmente e questo permette di guadagnare punti RPGA Rewards. Il numero RPGA si ottiene tessere alla partecipazione del primo evento Living Forgotten Realms, o seguendo le informazioni su Wizards Help Site.
  • Bisogna stampare l'avventura e il materiale associato. E' possibile trovare tale materiale nella "RPGA Character Creation Guide", disponibile sulla pagina Character Creation .
  • Bisogna avere una copia di Forgotten Realms Player’s Guide (disponibile dal 16 settembre 2008).

Per ulteriori informazioni seguite i links:

  • Character Creation – le regole per creare un personaggio in Living Forgotten Realms!
  • Regions – le regioni in Living Forgotten Realms!
  • Adventures – la lista delle avventure.
  • Community – per sapere dove giocare e per mantenersi informati.
  • Event Organizers – per avere informazioni riguardo alla organizzazione di un evento Living Forgotten Realms !
  • Writing for LFR – se avete idee per avventure.

lunedì 25 agosto 2008

D&D 4E - Tiny adventures

Tiny Adventures è un programmino su Facebook che permette di scegliere un personaggio, dargli un nome e giocare alcune semplicissime avventure. E' stato sviluppato dalla WotC ed è un gioco che permette anche una certa (bassa) interazione con gli amici curandoli e aiutandoli.

Purtroppo ha ancora dei problemi ed è spesso down; tuttavia ci sono quasi sempre annunci che indicano l'ora presunta di ripristino.


giovedì 21 agosto 2008

Mappa di Forgotten Realms 4E

In questi giorni è uscito il manuale Forgotten Realms Campaign Guide di stiamo discutendo sul forum qui e qui.
Da pochi minuti su ENWorld è apparso il link alla mappa dei Reami così come appaiono in questa nuova 4E.
Per visualizzarla basta fare clik sull'immagine a fianco.

Novità per Forgotten Realms tradotte per voi

Sono recentemente uscite nuove informazioni dalla Forgotten Realms Campaign Guide per la 4° Edizione.

Ecco a voi tutte le novità tradotte per voi dal 5° Clone:

Informazioni dalla FRCG
Zhentarim
• Orbakh è l'unico clone di Manshoon sopravvissuto e comanda gli Zenth (costituiti prevalentemente da uomini di Cyric adesso) da Stormwatch e Darkhold.
• Gli Zenths combattono la Yakuza.
• I Baniti hanno fatto un patto con i Phaerim per il controllo delle Dalelands.
• Le Tenebre sono venute a sapere di questo accordo e hanno distrutto Zhentil Keep. Dopo questo i Baniti sono fuggiti, lasciando gli uomini di Cyric al potere.
• L'obiettivo dei nuovi Zenth è liberare Cyric dalla sua prigionia.
• Zhentil Keep è ancora in rovina ed apparentemente abitata dal ladri e pirati.

Divinità
• Mask non c'è più, ma il suo destino preciso non è menzionato.
• Cyric è ancora imprigionato e diventa sempre più pazzo. I suoi chierici non sono afflitti da tutto questo.
• Le divinità hanno di nuovo Sfere invece che Aree di Influenza.
• Shar ora è più basata sulle Ombre che non sull'Oscurità.
• Obould ha la Sfera dei "Guerrieri".
• Fzoul ha la Sfera del "Servizio al Male".
• Ogni divinità non menzionata nella lista non è più disponibile, ma il destino esatto di ognuna non è stato menzionato (come per esempio Mask).
• Esarchi = Semidei = ~ Destino Epico del Semidio
• Il reame di Mask esiste ancora. Il suo prescelto lo visita di tanto in tanto e si dice che sia pieno di tesori.
• Torm ha preso il posto di Tyr ed ereditato la sfera della Legge, e ora siede sul trono di Celestia. E' venerato specialmente nel reame dei Paladini di Elturgard.
• Tyr è stato apparentemente ucciso mentre combatteva un'invasione di demoni. Cryric o i suoi seguaci hanno probabilmente qualcosa a che fare con questo, o persino con il colpo di grazia che lo ha ucciso.
• Velsharoon è stato distrutto.


Bane
• Hoar probabilmente ora serve Bane.
• Tiamat serve Bane.
• Loviatar è la moglie di Bane.
• La chiesa di Bane è ancora potente, anche con la perdita di Zenthil Keep e della cittadella di Raven.
• Il matrimonio di Bane con Lovitar è stata una mossa politica. Ora è venerato anche dai nani malvagi. Inoltre, ha assorbito le divinità goblinoidi diventando ancora più potente.


Oltretomba
• Kelemvor a quanto pare deve occuparsi di tutti i morti, non solo dei Falsi e dei Miscredenti. Le altre divinità ora prendono solo le anime che gli piacciono davvero.
• Non è stato nominato il Muro.
• Le anime possono sparire dall'esistenza.
• La anime che si rifiutano di trapassare tornano indietro come fantasmi o altre entità incorporee.


Altre anteprime sull'Oltretomba:
Le anime di coloro che muoiono passano attraverso lo Shadowfell verso il "Piano della Fuga". Qui aspettano il loro giudizio. Alcune escono dal creato prima che ogni decisione sia presa, altre dopo. Dove vadano queste anime nessuno lo sa, nemmeno gli dei. Un individuo di forte fede e con grandi capacità può essere preso sotto il dominio della sua divinità, per servirlo oltre la morte. Gli altri rimangono sul "Piano della Fuga" ad aiutare il trapasso delle altre anime sotto forma di fantasmi o altri non morti insostanziali.


Precedenti Prescelti
• Elminster passa dall'essere un supereroe ad essere un saggio passivo, leggermente folle. Vive in una fattoria e si rifiuta di usare la magia.
• La Simbul è ancora in giro da qualche parte nelle Dalelands.
• Attualmente non ci sono nuovi Prescelti conosciuti nei Reami.
• Il prescelto di Mask è ancora in giro.


Sottosuolo
• Menzoberranzan esiste ancora ed è la più grande città del Sottosuolo.
• La Piaga degli Incantesimi ha creato delle "Cave della Piaga" nel sottosuolo.


Evermeet
• Evermeet è stata trasferita nella Selva Fatata.
• Un' eco di Evermeet rimane su Abeir-Toril (simile ad una copia)
• Ogni cosa a Sumbrar (draghi, soldati, ecc..) è stata distrutta.
• Amlaruil è morto ed Evermeet è senza un leader.


Evereska
• Evereska esiste ancora e sta venendo ricostruita.
• Il Mythal di Evereska è pienamente attivo e non è stato quasi influenzato dalla Piaga.
• La nazione è ora più attiva e si oppone attivamente alle Tenebre.


Thay/Maghi Rossi
• I Maghi Rossi ora sono una pura e semplice organizzazione (senza connessioni con alcuna nazione) e sono solo un'ombra di quello che erano un tempo.
• Il Thay è distrutto e pieno di non morti. Tam ha provato un rituale per rendersi più forte degli dei, ma ha fallito e ora vuole distruggere il precedente Thay e riprovare.


Rashemen
• Le streghe di Rashemen esistono ancora.
• Rashemen non è stato colpito molto dalla Piaga degli Incantesimi, ad eccezione del fatto che ora è la casa di un numero ancora maggiore di esseri fatati.
• Durante la guerra civile del Thay le streghe hanno eliminato le Durthans.


Lurien
• Lurien è stata distrutta e ora forma il Golfo di Lurien.
• Una parte di Lurien è sopravvissuta. Gli Halfling in quel luogo hanno formato una società tribale.


Abeir
• Abeir = Mondo governato da Draghi e Primordiali. Toril = FR come lo conosciamo. Erano stati divisi da Ao quando le divinità ed i Primordiali combatterono. Ora è tornato.
• Maztica è stata sostituita da Abier.
• Abier è circa 1/8 delle dimensiondi di Faerun.


Reame dei Genasi
• Il Reame dei Genasi era una volta parte di un reame più grande su Abeir.
• Esso ha sostituito il Chessenta quando è stato trasportato.
• Le sue città sono su "Earthmote" connessi al suolo da dei ponti.


Tymanther
• Ha un esercito potente, ma è anche una nazione molto aperta
• Cerca di farsi degli alleati
• Hanno combattuto draghi per secoli, e questo ha influenzato la loro architettura.
• Il Culto del Drago sta operando in questa nazione.


Culto del Drago
• Il culto esiste ancora.
• Il culto è attivo a Tymanther.

Ordine del Fuoco Blu
• Ufficialmente un gruppo di "Spellscarred" che vogliono studiare la Piaga degli Incantesimi ed aiutare le sue vittime.
• I suoi leader sono Sharn.
• I suoi leader si crede siano prigionieri vicino alla città del sottosuolo di Imasker.
• Non ufficialmente, il gruppo pensa alla Piaga come ad un evento sacro, e vuole crearne un'altra o diffondere i suoi effetti per il mondo.


Le Tenebre
• I 12 principi delle Tenebre esistono ancora.
• Le Tenebre hanno distrutto Zhentil Keep.


Waterdeep&Undermountain
• L'Undermountain esiste ancora e ha evitato che Waterdeep collassasse.
• Dentro l'Undermountain i dungeon si sono spostati casualmente.
• Skullport è disabitata.
• Waterdeep pattuglia la prima parte dell'Undermountain per prevenire traffici illeciti.


Baldurs Gate
• Baldurs Gate ora è diventata davvero enorme, la più grande città di Faerun.


Calimshan
• Il Calimshan esiste ancora
• Calimport è ora una città nell'entroterra


Dambrath
• Dambrath esiste ancora
• I Crinti (mezzi-drow) non ci sono più


Sea of Falling Stars
• Il mare delle Stelle Cadenti è praticamente scomparso. E' defluito nell'Underchasm.


Luskan
• Luskan è stata distrutta


Neverwinter
• Neverwinter è stata distrutta


Halruaa
• Halruaa ha fatto "BOOM".


Mezro
• la terra sotto Mezro è collassata ed ora l'intera città è sprofondata sotto acqua.


Kara-Tur
• Kara-Tur esiste ancora, ma è stato afflitto dalla Piaga degli incantesimi.


Personaggi degni di nota
• Jarlaxle è uno schermagliatore di livello 21.
• Szass Tam è di livello 30 ed è il personaggio più alto descritto nel manuale (con tutto il blocco di statistiche)


Blood War
• La Blood War è finita quando l'Abisso è stato scaraventato nel Caos Elementale ed entrambe le parti non hanno accessi più accessi semplici tra di loro. Questo significa che Demoni e Diavoli potrebbero ancora essere ostili tra di loro quando si incontrano.
• Niente Psionici in questo manuale




Informazioni da altre fonti


Mostri ed altre cose nominate:
• Fzoul Chembryl
• banelar Naga
• Dark Moon Monk
• Kir-Lanan Wing
• Blazing Rorn the Fury
• Felljaw
• Haraevor
• Mordrin
• Tentacled Torment
• Fettered Dracolich
• Draegloth
• Draegloth favoured one
• Jarlaxle Baenre
• Direhelm
• Doomsept
• Captain Shil Yargo
• Jordaini Enforcer
• Gibberling Bunch
• Plague Gibberling Bunch
• Arathluth MalaugrymLuthvaerynn Malaugrym
• Shade
• Naramu
• Thaalud
• Veserab
• Knight, Loremaster, & Commander Accordant
• Sharn
• Plaguechanged Ghoul
• Terpenzi
• Sath'fiss'ith the Skybinder
• Wereserpent
• several scathebeasts
• Dread Warrior
• Szass Tam
• Warlock Knights
• Shardsouls
• Zairtail Swarms
• Zhents
• Manshoon


Lista delle divinità e le loro Sfere:


Divinità Maggiori:
• Amaunator (Lathander): Sole
• Asmodeus: Peccato
• Bane: Tirannia
• Chauntea: Vita
• Corellon: Esseri Fatati
• Cyric: Tradimento
• Ghaunadaur: Abominii
• Gruumsh: Ferocia
• Kelemvor: Morte
• Lolth: Drow
• Moradin: Nani
• Ohgma: Conoscenza
• Selune: Luna
• Shar: Ombre
• Silvanus: Natura
• Sune: Bellezza
• Tempus: Guerra
• Torm: Legge


Divinità che servono le Maggiori:
• Angharraadh: Saggezza
• Auril: Inverno
• Bahamut: Giustizia
• Berronar Truesilver: Famiglia
• Beshaba: Sfortuna
• Garl Glittergold: Protezione
• Gond: Artigianato
• Ilmater: Sofferenza
• Loviatar: Dolore
• Luthnic: Caverne
• Meilikki: Foreste
• Sheela Peryroyl: Bellezza
• Sseth: Serpenti
• Talona: Malattia
• Tiamat: Avidità
• Tymora: Fortuna
• Umberlee: Mare
• Waukeen: Mercanti
• Zehir: Veleno


Esarchi/Semidei: Principalmente mortali ascesi al rango divino, alcuni hanno devoti mortali.
• Abbathor
• Arvoreen
• Baervan Wildwanderer
• Bahgtru
• Baravar Cloakshadow
• Berronar
• Brandobaris
• Callarduran Smoothhands
• Clangeddon Silverbeard
• Cyrrollalee
• Deep Seshalas
• Dugmaren Brightmantle
• Erevan Ilesere
• Fenmarel Mestarline
• Fzoul Chembryl: Sevice to Evil
• Garagos
• Hoar
• Hruggek
• Jergal: Fatalism
• Labelas Enoreth
• Lliira
• Maglubiyet
• Malar
• Marthammor Duin
• Milil
• Obould: Warriors
• The Red Knight: Tactics
• Sharess
• Shargaas
• Shevarash
• Shiallia
• Siamorphe
• Solonar Thelandrira
• Thard Harr
• Uthgar
• Valkur
• Vaprak
• Vergadain

Primordiali:
• Akadi
• Bazim-Gorag
• Grumbar
• Istishia
• Kossuth
• I Sette Dei Perduti. (Includono Dendar, Kezef, e Borem del Boiling Mud)


Arcidiavoli: Uno per ognuno dei Nove
• Baalzebul
• Bel
• Belial
• Dispater
• Glasya
• Levistus
• Mammon
• Mephistopheles


Allineamento delle divinità basandosi su RPGA
LEGALI BUONI
Amaunator
Berronar Truesilver
Chauntea
Moradin
Torm


BUONI
Angharradh
Bahamut
Corellon
Garl Glittergold
Ilmater
Mielikki
Selune
Sheela Peryroyl
Sune
Tymora


NON ALLINEATI
Gond
Kelemvor
Oghma
Silvanus
Tempus
Waukeen

Autore: Aegis

Manuale dei Mostri D&D 4E


Direttamente dalla home page di 25edition:

A Partire da venerdi 29 Agosto sarà possibile acquistare l'attesissimo
Manuale dei Mostri per D&D Quarta Edizione!

Tra le pagine di questo manuale base del Gioco di Ruolo di D&D si annidano quasi 500 temibili e micidiali creature pronte a sfi dare gli eroi, complete di descrizioni per essere utilizzate facilmente all’interno del gioco. Il Manuale dei Mostri include tutte le creature classiche,come i giganti, i demoni e i draghi, e numerosi nuovi mostri come i titani, gli angeli e gli arconti elementali. Questo volume contiene minacce adatte a personaggi di qualsiasi livello, dal più infimo coboldo gregario al possente Orcus, il Principe Demoniaco dei Non Morti!

lunedì 18 agosto 2008

Dragonlance e D&D 4E

Buone notizie per tutti gli appassionati di Dragonlance:
sul forum di DragonlanceNexus hanno annunciato che questa ambientazione vedrà la luce per D&D 4E; aggiungono che il progetto è a livello embrionale, e che quindi non si a ancora la data di uscita. Non si sa ancora chi produrrà DL 4E, quindi sono aperte le scommesse!


Discutine con noi!

domenica 17 agosto 2008

Date di pubblicazione D&D 4E

Durante GenCon sono state annunciate le date di pubblicazione di tutti i supplementi per D&D 4E da oggi al luglio del 2009!

Ecco l'elenco dei manuali annunciati:

2008
Agosto:
Forgotten Realms Campaign Guide, uno sguardo di insieme sull'ambientazione, dopo un avanzamento di 100 anni.
H3 Pyramid of Shadows.
A Reader's Guide to R.A. Salvatore's The Legend of Drizzt.
Settembre:
Adventurer's Vault pieno di oggetti magici e di equipaggiamento per i PG (alchimia, armi, armature, oggetti, etc).
Forgotten Realms Player's Guide destinato ai giocatori, con nuove razze (drow e genasi), una nuova classe (swordmage), una nuova build per il warlock, talenti e rituali.
The Scepter Tower of Spellguard.
Ottobre:
Martial Power con nuovi poteri e build per guerrieri, ladri, ranger e condottieri, nuovi sentieri leggendari e destini epici.
P1 King of the Trollhaunt Warrens, 11°-13° livello.
Dungeon Tiles: Streets of Shadow
R.A. Salvatore's The Pirate King
Novembre:
Draconomicon, con draghi cromatici adatti a qualsiasi livello, nuovi mostri draconici, rituali, oggetti magici e artefatti e tane pronte ad usare.
Roleplaying Game Starter Set con tutto quello che può servire a un giocatore o a un DM
Dicembre:
Manual of the Planes, per esplorare nuovi piani di esistenza .
P2 Demon Queen's Enclave


2009
Gennaio:
Open Grave con creature non morte adatte a qualunque livello (Acererak!).
Febbraio:
Dungeon Delve basato sul format usato alla Gen Con
Dungeon Tiles: Caves of Carnage.
Marzo:
Player's Handbook II con 8 nuove classi, 5 nuove razze e la fonte di potere “primal”. Su Dragon a Settembre verranno pubblicate nuove classi da playtestare.
P3 Assault on Nightwyrm Fortress.
Player's Handbook and Martial Power Cards.
Feywild miniatures
Aprile:
Arcane Power con nuovi poteri, talenti e build per le classi arcane dei due Manuali del Giocatore.
E1 Death's Reach
Maggio:
Monster Manual 2, include i giganti del gelo!
Player's Handbook II Power Cards.
Giugno:
Eberron Campaign Guide
Dungeon Tiles: Arcane Towers.
E2 Kingdom of the Ghouls.
Luglio:
Eberron Player's Guide.
Divine Power.
Seekers of the Ashen Crown (adventure).
DDM miniatures
Agosto:
Adventurer's Vault 2.
Revenge of the Giants super-avventura (con box, include tokens per tutti i mostri).
Arcane Power Cards.

Se volete discuterne, vi invitiamo a rispondere al topic aperto da Fabio_milito_pagliara che trovate qui !


Autore: Aegis

venerdì 15 agosto 2008

Aggiornamento sezione 4^edizione

Per festeggiare questo piovoso Ferragosto segnaliamo ben 8 personaggi pregenerati per D&D 4E. Seguendo il link potrete scaricarli in .pdf.

Altre novità riguardano la Sezione D&D 4^edizione con qualche aggiornamento riguardo le razze e le classi dei prossimi manuali (Manuale del Giocatore 2, Manuale del Giocatore 3 e Forgotten Realms Player's Guide).

giovedì 14 agosto 2008

D&D 4E della Mongoose: Wraith Recon


La Mongoose Publishing ha svelato delle anteprime di Wraith Recon, la loro nuova ambientazione per D&D 4E. Il primo libro uscità in ottobre, e la Mongoose ha messo a disposizione due anteprime, da cui si comincia ad intuire su cosa verte l'ambientazione.
Si tratta di squadre speciali, addestrate ed equipaggiate in modo tale da tener testa a qualsiasi nemico. Giocando i membri di Wraith Recon Four, i giocatori dovranno affrontare mostri, magie, guerre e misteri.
Potete leggere una introduzione e una anteprima di 9 pagine.

Anteprima Demonweb (D&D 4E)

Mega anticipazione del prossimo set Demonweb in uscita soltanto a Novembre: per la prima volta sono saltate fuori in rete le immagini di TUTTE, e dico TUTTE, le rare dell'espansione!

Mai una cosa simile si era verificata prima d'ora, tutte le immagini addirittura prima della prima preview ufficiale.. alla Wizards non saranno contenti, noi invece ne approfitteremo per valutare con largo anticipo la qualità del lotto delle figure.

Dopo aver pensato a lungo a cosa scrivere ho deciso di limitarmi a dare soltanto ad alcune piccole considerazioni aspettando con impazienza le vostre impressioni.


PRO
- Alcune sculture paiono ben realizzate;
- Ben tre draghi, e sappiamo il fascino che suscitano questi lucertoloni;
- Due Slaadi (o come diamine si scrive il plurale di Slaad);

CONTRO
- il numero sempre maggiore di RESCULPT, qui ne ho contate ben otto: Viscious Bearded Devil (identico a quello Harbinger...), Black Dragon Lurker, Stormrage Blue Dragon, Ogre Pulverizer, Blood Slaad, Ettin Spirit-Talker (oramai pare mettano un Ettin in ogni set..e pensare che mi piacciono pure come mostri...), Minotaur Warrior e Girallon;
- Alcune figure veramente inguardabili a mio parere (Drow Demonbinder e Shadow Flayer su tutte).

Detto questo mi fermo e, sperando di avervi fatto cosa gradita con questa news, aspetto le vostre impressioni.. ammesso che non siate tutti in vacanza.

Per visualizzare le mini, fate click qui




Fonte: Robysdc amministratore di My Miniature Site.

Anteprime Forgotten Realms

Una nuova anteprima dei Forgotten Realms 4E è disponibile sul sito della WotC!

Questa volta ad essere svelato è il nuovo patto da Warlock creato dai Drow che abitano il Sottosuolo di Faerun, il Dark Pact!
Ecco a voi maggiori dettagli:
A quanto pare il nuovo patto sarà incentrato sull'oscurità ed il potere che essa può concedere a chi è disposto a pagarne il prezzo.

Molti dei nuovi poteri hanno degli effetti collaterali negativi, come ad esempio danneggiare gli alleati o rendere cieco l'incantatore rispetto ad ogni cosa tranne i bersagli invisibili, svantaggi che dovrebbero essere compensati dalla potenza dei poteri stessi.

Il Dono del Patto dell'Oscurità è la capacità di infliggere danni a coloro che attaccano il Warlock, mettendo da parte punti dell' "Aura della Spirale Oscura" ogni volta che un nemico maledetto viene ridotto a zero punti ferita.

Il Warlock potrà poi "scaricare" questi punti infliggendo danni come Interruzione Immediata a coloro che lo attaccano, e potenzialmente indebolendoli in caso i danni superassero una certa soglia.

Al momento, sul sito WotC sono disponibili in anteprima solo il potere a volontà, un paio di poteri di primo livello ed una manciata di poteri di alto livello, tra cui va ricordato anche quello svelato QUI che non è riportato nella news di ieri.

Per tutti gli altri, non ci resta che attendere settembre e l'uscita della Guida al Giocatore di Faerun!

Autore: Aegis

mercoledì 13 agosto 2008

Novità per D&D Insider

Sul sito della WotC Randy Buehler segnala i nuovi aggiornamenti di D&D Insider:
- Entro la prossima settimana il D&D Compendium verrà aggiornato con l'aggiunta dei mostri e dei dati delle riviste Dragon e Dungeon. Inoltre ci saranno nuove opzioni di ricerca e una nuova opzione di visualizzazione. Il Compendium è ancora gratuito sia per mostrare cosa permette di fare sia per raccogliere i feedback prima di renderlo a pagamento. Una volta reso a pagamento, il Compendium verrà aggiornato una volta al mese con i contenuti dei manuali e delle riviste.
Durante il periodo di free trial per D&DInsider, sarà aggiornato a scelta della WotC (ad esempio, ora non contiene i mostri).
-
Abbonamenti: il costo mensile di $4.95 copre solo le riviste Dragon e Dungeon, D&D Compendium, e i Bonus Tools. Per utilizzare Character Builder, Character Visualizer, Game Table, e il resto sarà necessario pagare di più. Verranno messe a disposizione delle demo per Character Builder e Character Visualizer in modo che abbiano la completa funzionalità, ma che supportino pochi dati (ad esempio, potrebbe esser reso possibile aver accesso solo ai livelli 1-3 o costruire solo umani). La versione demo sarà sul sito anche quando D&D Insider sarà a pagamento (cosa che non avverrà prima di un mese).
- La settimana scorsa hanno pubblicato i primi due Bonus Tools: si tratta di applicativi flash. Il terzo è in fase di completamento e hanno già deciso quale sarà il quarto.

martedì 12 agosto 2008

Nuove Errata per D&D 4E

Nuovi aggiornamenti alle errata dei tre manuali base di D&D 4E sono disponibili sul sito ufficiale a questo link.
Tra i nuovi cambiamenti, i più importanti sono le modifiche all'abilità Furtività e Percezione" la correzione di alcuni poteri tra cui "Danza d'Acciaio", "Guardia Incrollabile" e "Colpo della Vespa d'Ombra" ed il cambiamento al rituale "Mescere Pozioni", che è ora disponibile dal livello 1.
In fondo ad ogni PDF potete trovare la lista degli altri aggiornamenti recenti.

Autore: Aegis

lunedì 11 agosto 2008

La WotC rivede GSL e SRD

Nelle ultime settimane alcuni dei principali editori per D&D hanno rivelato di non essere interessati a produrre materiale per la 4E a meno che la WotC modifichi la licenza, da loro giudicata estremamente restrittiva.

Ed è di poco fa il comunicato della Wotc:

Wizards of the Coast announces a forthcoming revision to the Dungeons & Dragons 4th Edition Game System License (GSL) and System Reference Document (SRD).

“We recognize the important role third party publishing support plays in the success of the 4th Edition of Dungeons & Dragons. We have listened to the community and our valued colleagues and have taken their concerns and recommendations to heart.
Our commitment to the health of the industry and hobby gaming lifestyle is reflected in the revisions to the Game System License.”
--Linae Foster D&D Licensing Manager

While the delivery date is not yet firmly established, the revised documents will be available in the very near future.

The new fan site policy, to be made public at a later date, will be posted upon completion.

sabato 2 agosto 2008

Necromancer Games abbandona D&D4E

Anche la Necromancer Games abbandona l'idea di pubblicare per D&D 4E: è di pochi giorni fa la notizia che, a meno di cambiamenti notevoli alla GSL, la Necro supporterà completamente Pathfinder della Paizo e non D&D 4E.

In un suo post, Orcus, a capo della casa editrice, spiega le motivazioni di questa scelte.



Discutine con noi!

sabato 26 luglio 2008

Estratto 1 ''La quintessenza del mago''

News da Asterion

Grazie ad Asterion Press siamo lieti di ospitare sul nostro sito il primo estratto del manuale La Quintessenza del Mago.
Nell'estratto di oggi, dal capitolo 1, potrete leggere l'apprendista, un esempio delle origini del mago.
Il layout e l'impaginazione sono ancora provvisori, ma servono a dare un'idea di come sarà - verosimilmente - il manuale.

Correte a leggere tra i nostri downloads!

giovedì 24 luglio 2008

D&D 4E - Uscite di agosto-settembre

Sul forum della 25edition Massimo Bianchini ha scritto che il Manuale del Mostri è in revisione e impaginazione (man mano che lui revisiona i mostri, il grafico li impagina) e che probabilmente uscirà alla riapertura dei negozi e dei distributori a fine agosto, seguito a breve distanza dal primo manuale per Forgotten Realms.

Guida del Dungeon Master

Direttamente dalla home page di 25edition:
Il mondo è stretto nella morsa dell'oscurità, ma grandi ricompense attendono quegli avventurieri che si dimostreranno abbastanza coraggiosi da affrontare i terribili pericoli che li attendono.
Questo manuale base del Gioco di Ruolo di Dungeons & Dragons contiene tutto ciò che serve al Dungeon Master per creare avventure memorabili e grandiose campagne con cui sfidare gli avventurieri più audaci. La Guida del Dungeon Master contiene le regole di gioco della 4a Edizione e le indicazioni per creare e dirigere incontri, avventure e campagne di ogni genere. Offre preziosi consigli sia ai nuovi Dungeon Master che a quelli più esperti e contiene le regole di gioco essenziali per assegnare punti esperienza, distribuire tesori, creare personaggi non giocanti e inserire potenti artefatti nel gioco.

venerdì 18 luglio 2008

Errata e revisione ufficiale D&D 4E

Sul sito della WotC hanno annunciato l'aggiornamento degli errata dei tre manuali base di D&D 4E e dello Schermo del DM (che in settembre sarà pubblicato in italiano). Informano che D&D Compendium sarà aggiornato nei prossimi giorni con gli errata.
Oltre agli errata, però, ci sono state delle revisioni regolistiche che sui forum fanno storgere il naso: discutetene con noi!



La 25edition ha già detto che, purtroppo, potranno inserire queste variazioni solo nel Manuale dei Mostri ancora in lavorazione.

mercoledì 16 luglio 2008

Pubblicazioni DnD 4E Green Ronin

La Green Ronin ha annunciato che nel prossimo anno uscirà un solo prodotto dedicato a D&D 4E rilasciato sotto OGL e non SGL: Green Ronin Character Record Folio. Questo sarà un aggiornamento del prodotto già esistente.


Inoltre Chris Pramas dice chiaramente che non rilasceranno prodotto D&D 4E sotto GSL nel breve periodo e che probabilmente non produrranno per la 4E nemmeno nel 2009.


Potete leggere il comunicato qui.

lunedì 14 luglio 2008

Asterion&Mongoose - Quintessential Wizard



Come già annunciato da Asterion Press sul nostro forum, entro l'anno Mongoose Publishing pubblicherà i manuali "Quintessential" per D&D 4E ideati dai nostri compatrioti!
Il primo sarà The Quintessential Wizard. Per il momento non sappiamo ancora quali siano i contenuti, e la copertina è provvisoria.
Rimaniamo in attesa!

venerdì 11 luglio 2008

Data di uscita ufficiale della Guida del Dungeon Master


Sul forum della 25edition Massimo Bianchini ha scritto quanto segue:


La Guida del DM è in stampa.
Andrà in distribuzione a partire da lunedì 21 luglio, quindi nel corso di quella settimana sarà nei negozi, sicuramente entro il weekend successivo.
Max


Dovremo aspettare ancora poco :)

giovedì 10 luglio 2008

Avventura Fortezza sulla Coltre Oscura in distribuzione


Massimo Bianchini pochi giorni fa aveva detto che entro una settimana sarebbe stata disponibile, ed ecco la novità tanto attesa: l'avventura Fortezza sulla Coltre Oscura è in distribuzione a partire da oggi stesso.

La notizia mi è giunta dal servizio clienti di Dragon Store che mi ha scritto "l'avventura è giunta oggi, e va in distribuzione da oggi stesso. Ancora non si sa nulla per i rimanenti prodotti. "

Quindi, finalmente si potrà giocare la prima avventura ufficiale che, ricordiamo, è stata ideata per essere gestita e giocata senza i manuali base e alla quale si possono aggiungere alcuni incontri aggiuntivi e gli adattamenti per Eberron e Forgotten Realms.


Buon divertimento!

Manuali D&D 4E in PDF



Oggi DrivethroughRPG e RPGNow hanno annunciato di essere i rivenditori ufficiali dei PDF di D&D 4edizione: potrete, infatti, comprare i PDF dei 3 manuali base di D&D 4edizione!

Qui o qui potete vedere i prodotti disponibili e comprarli, con un semplice click, con il 30% di sconto.

Inoltre la Wotc ha annunciato che la prossima settimana sarà disponibile in PDF l'avventura H1 Keep on the Shadowfell e, nei mesi successivi, si aggiungeranno altri titoli.

Buona lettura.

giovedì 3 luglio 2008

Dragon#364 e Dungeon#155

Ricordiamo che è possibile scaricare dal sito della WotC le due riviste Dragon #364 e Dungeon #155.

L'unico requisito è la registrazione (gratuita, per il momento) a D&D Insider.

Buona lettura, e approfittatene finchè è gratis!

giovedì 26 giugno 2008

D&D 4E - scheda del personaggio editabile

Ed ecco a voi la sorpresina: abbiamo tradotto, grazie al permesso dell'autore, una scheda editabile.
Come vedrete mancano i poteri (la stanno migliorando su ENWorld).


Quello che mi piacerebbe è creare una scheda "Made in 5°Clone" il più completa possibile.

Intanto, godetevi questa e usatela per le vostre prossime avventure, però Smile

martedì 24 giugno 2008

D&DI: D&D Compendium

E’ di oggi la notizia dell’attivazione, sul sito della WotC, di D&D Compendium, uno dei tools di D&D Insider che permette di effettuare ricerche in un database ufficiale per la 4E.
Sarà possibile cercare poteri, talenti, classi, razze, abilità, cammini leggendari, destini epici e oggetti magici con riferimento al manuale in cui è possibile trovare il risultato della ricerca.

Attualmente è possibile usufruire gratuitamente di questo tool, ma l’accesso sarà ristretto quando tutti i tools di D&D Insider verranno rilasciati: da quel momento l’accesso sarà limitato solo agli abbonati.
Nei prossimi mesi aggiungeranno al D&D Compendium anche i dati delle riviste Dragon e Dungeon.

lunedì 23 giugno 2008

I Forgiati



I Forgiati nella tua Campagna
La razza dei forgiati si adatta a qualsiasi campagna di D&D che preveda altri tipi di costrutti magici. Il desiderio di creare esseri senzienti è mantenuto vivo da alcuni maghi che si occupano della costruzione dei costrutti. Vivi e senzienti, sebbene artificiali, i forgiati sono la naturale evoluzione delle creature analoghe che hanno meno consapevolezza ma maggiore resistenza fisica.
In che modo i forgiati possano adattarsi a una campagna è limitato solo dalla tua immaginazione. Forse sono relativamente nuovi nel mondo, come suggerisce il paragrafo “origini dei forgiati” nel precedente articolo. Oppure, potrebbero essere un’antica e autonoma gente con caratteristiche simili, ma con storia e personalità differenti. E che dire di un esperimento di immortalità: una prova che è andata male e che ha conservato gli sperimentatori in corpi artificiali, ma che ha cancellato le loro memorie? Per farla semplice, potrebbero essere qualcosa di strano ed evocativo, come esoscheletri creati dagli umani o da un’altra razza per ospitare una specie alleata priva di arti. Potrebbero essere appartenenti a una razza umanoide che, raggiunta l’età adulta, si rinchiude in corpi artificiali e corazzati. Forse l’unico PG forgiato della vostra campagna è un unico individuo che ha alle spalle una storia tragica come quella del mostro di Franken­stein. Oppure si faccia in modo che sia solo il servitore preferito di un potente mago, il patrono del gruppo.
I forgiati offrono molte opportunità di interpretazione. Hanno interessanti domande e caratteristiche della personalità piuttosto strane. Aspetti come l’anima, la guerra, la libertà, il pregiudizio, i diritti del creatore e della creazione, e persino i propri limiti circa la magia sono tutte buone opportunità. I costrutti artificiali nel folklore, nella fiction, in televisione e nei film (la storia del golem di Praga, Io, Robot e Il Mago di Oz, Star Trek, Blade Runner) possono essere fonti di ispirazione per interpretare un forgiato e impiegarlo nella campagna di D&D.

Leggi tutta l'anteprima su Il 5°Clone.

sabato 21 giugno 2008

Allineamento



Traduzione autorizzata a cura di dndworld.it, ma NON ufficiale


Come tutto il resto della 4° edizione, abbiamo pensato molto al sistema degli allineamenti che volevamo. La lotta tra gli eroi buoni e i nemici malvagi è uno dei punti chiave di D&D. Il sistema di allineamento di D&D ha una eredità e una identità di marchio che non volevamo perdere. Se fossimo stati in grado di superare un paio di problemi legati all'allineamento tradizionale senza introdurne di nuovi, eravamo sicuri di dover preservare il sistema così consentire ai giocatori di pensare ancora al loro paladino legale-buono o al demone caotico-malvagio che hanno sconfitto.

Come abbiamo visto, alcuni problemi rovinavano l'allineamento di D&D:
- L'allineamento del personaggio, scelto alla creazione, poteva diventare come una giacca troppo stretta per le sue azioni. Consideriamo il paladino che noi tutti abbiamo visto gicoare, “Devo attaccare il ladro, sono legale buono,” o il ladro, “Sono caotico-buono! Questo significa che talvolta devo disobbedire; dai non arrabbiarti!” o frasi simili quando c'era una scelta di gioco di ruolo. Per questa ragione, molti personaggi sceglievano di essere neutrali: un allineamento nebuloso che serviva solo a sé stessi (come era stato definito), una mentalità “prima penso a me” che non necessariamente aiutava la coesione del gruppo.

- Nalle 3° Edizione, scegliere un allineamento di solito aveva delle delle sfortunate ripercussioni meccaniche, rendendo il personaggio più vulnerabile agli attacchi di un nemico di allineamento opposto. Non è proprio bello che come buono si sia più vulnerabili agli attacchi dei demoni, per esempio. Ecco un'altra ragione che spinge i giocatori verso l'allineamento neutrale.

- Il sistema di allineamento era legato alla cosmologia del gioco in modi che a volte si traducevano in effetti fisici non divertenti nel gioco.

Quindi abbiamo creato il nuovo sistema di allineamento per la 4° Edizione, che non è del tutto diverso dalla versione precedente. Salva la maggior parte dei termini, anche se non il loro significato cosmologico o di gioco. Se vogliamo riassumere in uan frase, possiamo dire che: “l'allineamento significa fare uno sforzo.” -- Michele Carter.

Leggi tutta l'anteprima su Il 5°Clone.

mercoledì 18 giugno 2008

Manuali D&D 4E

In un post Massimo Bianchini ha scritto che l'avventura Fortezza sulla Coltre Oscura è in impaginazione, mentre la Guida del Dungeon Master è in revisione. Il Manuale dei Mostri è stato tradotto, ed è attualmente in attesa di revisione.
Pertanto, per avere tutti i manuali base, bisognerà portare ancora un po' di pazienza :)

lunedì 16 giugno 2008

I Forgiati

Il trionfo della magia, il mistero della vita e l’orrore della guerra personificati.

Creati come soldati per una guerra che significò la fine di un’era, i forgiati sono esseri artificiali che mostrano un livello umano d’intelligenza e autocoscienza. La sensibilità si sviluppo nei forgiati come effetto collaterale del desiderio dei loro creatori di avere unità da battaglia funzionali e adattabili. Senza una grande guerra da combattere, nessun antico retaggio da rivendicare e unicamente le vestigia di una cultura sviluppata nell’arco del secolo scorso, i forgiati sono un popolo emergente. Integrati in società di genti più numerose di loro, i forgiati sono famosi per la loro resistenza e la loro arguzia, sia nel lavoro sia nel combattimento.

Gioca un forgiato se vuoi...
- essere forte, resistente e fatto per la battaglia.
- giocare un eroe non vivente con un’origine magica.
- essere un grande difensore, in particolare un guerriero.

Tratti Razziali
Altezza Media: 180 cm–195 cm
Peso Medio: 121,5–135 kg
Punteggi delle Caratteristiche: +2 Forza, +2 Costituzione
Taglia: Media
Velocità: 9 quadretti
Visione: Normale
Linguaggi: Comune
Bonus alle Abilità: +2 Resistenza, +2 Intimidire
Costrutto: Il forgiato ha la parola chiave costrutto, quindi è considerato un costrutto per gli effetti che si riferiscono a questa parola chiave.
Costrutto Vivente: In quanto costrutto vivente, il forgiato ha i seguenti tratti.
- Il forgiato ottiene un bonus di +2 ai tiri salvezza contro i danni continuativi. Il personaggio può montare o essere equipaggiato con componenti fatti per i forgiati.
- Il forgiato non ha bisogno di mangiare, bere o respirare, ma questo non significa che è immune qualsiasi effetto.
- Anziché dormire, un forgiato trascorre 4 ore astenendosi da qualsiasi attività faticosa. Deve passare in questo stato 4 ore per ottenere gli stessi benefici che le altre razze ottengono con un riposo esteso di 6 ore. Finché rimane in questo stato di scarso esercizio, è pienamente consapevole di quel che lo circonda e nota l’avvicinarsi di nemici e altri eventi come farebbe normalmente.
- Quando il forgiato è ridotto a 0 punti ferita, è meno probabile che muoia. Quando effettua un tiro salvezza contro la morte, può scegliere il migliore tra il tiro del dado o 10. Il forgiato muore ancora ai normali punti ferita negativi totali.
Mente del Forgiato: Il forgiato ottiene un bonus razziale di +1 alla difesa Volontà.
Risolutezza del Forgiato: Il forgiato può usare il potere risolutezza del forgiato come un potere per incontro.

Leggi tutta l'anteprima su Il 5°Clone.

giovedì 12 giugno 2008

Piaga degli Incantesimi (II)

Tono e Flavour
Parte della creazione di una nuova edizione di Forgotten Realms consiste nel revisionare il look di Faerûn e creare una nuova interpretazione di questa classica ambientazione fantasy. Abbiamo deciso di spostare la visione dell'ambientazione verso un look più fantastico, traendo inspirazione da molte fonti: per esempio la squisita visuale di artisti come Roger Dean o Frank Frazetta (senza la nudità, è un gioco di PG). A volte pensiamo a questo mentre giochiamo a D&D in un mondo che ricorda un po’ la copertina di un album degli Yes. “High fantasy” non vuole dire che i Reami si stanno trasformando in un'ambientazione steampunk/magica. Eberron ha già degli elementi della natura motorizzata di aeronavi e treni, e quella non è la direzione scelta per i Reami.

Invece, il panorama stesso è spesso spettacolare, sorprendente e magico. Chiaramente ogni regione mantiene il suo proprio flavour caratteristico; Waterdeep non è alla deriva su un placca di terra fluttuante, e le Terre delle Valli hanno ancora molto terreno coltivato e foreste… con solo un piccolo tocco fantastico qui e là.


Golfo di Vilhon
Le terre del Golfo di Vilhon vennero pesantemente colpite dalla fusione di Abeir con Toril. Le stesse acque del Golfo si esaurirono parzialmente durante la Piaga degli Incantesimi, rivelando molte delle sommerse Città delle Spade dell'antico Jhaamdath. Il popolo del Turmish, un tempo accogliente e cosmopolita, è via via divenuto xenofobo durante gli Anni del Pianto. Akanûl, precedentemente terra del Chondath, è ora popolata da genasi provenienti dalle terre di Shyr di Abeir, una regione che, alcuni anni più tardi, sopravvivrà a stento al suo primo contatto con la Sovranità degli Aboleth. Dall'anno del Fuoco Blu, la civiltà è rifiorita lentamente nelle più selvagge regioni modificate dalla Piaga degli Incantesimi. Le Terre Forgiate dalla Piaga giacciono vicine, distorcendo il terreno, le leggi della natura, e la carne di qualsiasi creatura che osi entrarvi.
Il Golfo di Vilhon è un grande esempio dei nuovi "Tono e Flavor" in atto nell’ambientazione, poiché è un’ottima regione per esplorare alcuni dei luoghi più fantastici di Faerûn.
• PORTALE DI ANDRIO: Il Golfo contiene uno dei pochi portali temporali funzionanti di Toril; un attrezzo utile per portare i personaggi oltre gli Anni del Pianto (dal 1385 CV al 1395 CV) in un periodo temporale più stabile per lo svolgimento della campagna. Il portale temporale è situato all'interno del Monte Andrus, una vetta vulcanica all'interno delle Montagne di Orsraun sulla frontiera occidentale del Turmish. Là il portale temporale è rimasto per millenni nonostante molte eruzioni vulcaniche, protetto dal mostruoso calore e dagli effetti della Piaga degli Incantesimi da potenti protezioni, che taluni direbbero divine. Il Portale di Andrio si attiva pronunciando il nome di un anno come indicato nel Rotolo degli Anni e poi oltrepassando il portale.

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martedì 10 giugno 2008

Piaga degli Incantesimi (I)


Tratto dal diario di Arleenaya Kithmaer, Primo Magistrato della Casa dell'Alto Ascendente, Anno del Fuoco Blu (1385 CV)

"Dalla linea dell’orizzonte fino a nordovest, vidi uno spettacolo che era tanto terribile quanto bello; una catastrofe simile a una tempesta si muoveva attraverso il cielo che sembrava splendere di fuoco blu. Raggelata in uno stupefatto timore riverenziale, fui testimone delle cerulee nubi temporalesche che si riversavano sul possente Lhairghal, lanciando colonne di fuoco azzurro a lambire la calma luce di Selûne. Selûne, o dei! La superficie della luna, a lungo presentatasi a noi mortali come uno sterile panorama di crateri e valli, privo di vita, ora mi rivelava montagne maestose e mari di forma irregolare; ed essa stessa splendeva di una luce simile al cobalto. Un'esclamazione vicina proveniente dal Magehound richiamò la mia attenzione verso il terreno per assistere a un brillante muro di fiamme azzurre viventi che scorrevano verso il Passo di Mhair. Trascorsero cinque respiri e il temporale si abbatté sul bastione sul quale ero assieme a una manciata di guardiani. Ricordo le preghiere ad Azuth bisbigliate di fretta, un momento di calma inqualificabile e poi il nulla"

Appena l’oscurità si abbatté sullo Scintillante Sud nel 29° giorno di Tarsakh dell'Anno del Fuoco Blu (1385 CV), una minacciosa tempesta si cominciò a formare sulle Giungle di Mhair a ovest di Halruaa. Oltre che per la sua imponente grandezza, il temporale era particolarmente rilevante per le strisce di fiamme blu che sembravano contorcersi e scorrere fra le sue formazioni. Nelle montagne vicino a Lhair nell'Halruaa occidentale, chierici stupiti osservarono in assoluto silenzio, incapaci di comprendere i terribili eventi che si svolgevano all'orizzonte. Quello che i chierici di Azuth non potevano sapere era che tre o più tempeste simili imperversavano su tutto Toril; erano nate in seguito all'assassinio di Mystra nel suo paradisiaco dominio. Arleenaya Kithmaer e i quattro chierici vicini vennero teletrasportati al sicuro da un rapido pensiero del magehound. La nazione di Halruaa, comunque, subì orrendamente quella notte malaugurata. Le tre grandi catene montuose che spesso avevano protetto la nazione dalle invasioni esterne ora costituivano un problema per i molti halruaani che scappavano dalla magia selvaggia e incontrollata sguinzagliata in tutta la regione. Halruaa oggi è meglio conosciuta come una desolazione magica; è anche la patria di bande erranti di mercenari note come le Cinque Società.

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lunedì 2 giugno 2008

Umani come Mostri

Quali potrebbero essere i mostri più pericolosi di tutti? Chi se non gli umani stessi? E questa anteprima, introdotta da Greg Bilsland, mostra che nella 4^ Edizione sono più mostruosi che mai!

Essendo una delle più prolifiche razze di un’ambientazione fantasy, gli umani si fanno apprezzare come antagonisti contro qualsiasi gruppo di personaggi giocanti. Che i PG siano nel bel mezzo di una rissa tra ubriachi in un bar, che cadano nell’imboscata di banditi o che combattano per oltrepassare le guardie del castello, in alcuni momenti saranno felici di avere un faccia a faccia contro avversari umani. Per un Dungeon Master questo una volta significava creare un blocco statistiche per ogni umano, includendo i livelli di classe, l’equipaggiamento posseduto, gli incantesimi, i talenti, le abilità e così via.

Tutto ciò è cambiato.

Anche se la 4^ Edizione di Dungeons & Dragons fornisce gli strumenti per sviluppare i PNG con blocchi statistiche, questo tipo di personaggi rappresenta una piccola percentuale degli antagonisti umani. Molti umani sono mostri. Meccanicamente, sono come qualsiasi altra creatura, dagli aboleth agli zombi. Trattare in questa maniera gli umani significa che il DM passa meno tempo preparando statistiche e più tempo sviluppando la storia e creando battaglie dinamiche.

Ogni blocco statistiche di un umano ha gli stessi elementi di base degli altri mostri: iniziativa, sensi, pf, difese, velocità, punteggi delle caratteristiche e così via. Gli umani hanno anche poteri simili a quelli dei mostri creati in base al loro ruolo e ai loro scopi. Anche se questi poteri possono essere simili o imitare i poteri di una classe di PG, hanno aspettative diverse per quel che riguarda attacco, danno ed effetti. E se uno di questi poteri non fa per voi, potete semplicemente scambiarlo con un altro.

Infatti, con solo qualche piccola modifica ad attacco, danno e flavor, virtualmente ogni potere del Manuale dei Mostri diventa un potenziale attacco per un umano. È semplice come cambiare il tipo di danno, l’arma o il nome di un potere. Per esempio, mettiamo che si voglia trasformare un mago umano (vedi sotto) in un chierico. Dandogli radiante come tipo di danno e dotandolo di un potere da leader, ad esempio il potere suscitare fede del coboldo sacerdote dei draghi, si è creato velocemente un mostro simile ad un chierico.

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